poniedziałek, 3 lutego 2014

Zgłoszenie: Królestwa

Królestwa

Autor: Tomasz 'Salam' Widziński
http://rpgmanufacture.pl/showthread.php?tid=703&pid=14188#pid14188

Czym są Królestwa?
Jest to turowa gra fabularno-strategiczna, w której wcielamy się w rolę władcy królestwa. Przed nami staną wyzwania związane ze zdarzeniami, które losowo będą nas dotykać, z kierunkiem rozwoju oraz przeciwnikami w postaci innych władców. Niezależnie od tego, które królestwo wygra, każde z nich, wraz z systematycznie nanoszoną kroniką historyczną, może być doskonałym wstępem do prowadzenia rozgrywek fabularnych w świecie stworzonym podczas zabawy Królestwami.

Dla kogo są Królestwa?
Gracz – każdy gracz znajdzie tu elementy gospodarki, polityki oraz będzie mógł staczać ciekawe bitwy.
Autor gier – taki gracz stworzy za pomocą tej gry sporą część settingu. Będzie mógł zbudować historię państw, określi potencjał gospodarczy i militarny każdego z nich oraz zarysuje politykę międzynarodową świata.
Mistrz gry – taki gracz stworzy doskonałe tło fabularne dla swoich sesji, niemal każde zdarzenie zawiera w sobie wystarczający potencjał twórczy, aby osadzić w nim akcję przygody.

TRYB GRY
Królestwa – Można zagrać w wersję samodzielną na pełnych zasadach.
Nakładka – Można również zagrać nakładając mechanikę Królestw na dowolny inny system autorski, celem stworzenia miast w królestwie, stworzenia nowej nacji, spisania historii danego dominium podczas samej gry. Wtedy należy jednak zmodyfikować niektóre zasady, aby na przykład wyróżnić preferencje i predyspozycje danej rasy.

CELE GRY
Istnieją do wyboru cztery wersje gry:
Najliczniejsze – rozgrywkę wygrywa to królestwo, które liczebnością poddanych będzie przewyższało wszystkie inne królestwa razem wzięte.
Najlepszy w 30 – celem jest pozostanie dominującym królestwem po przetrwaniu 30 tur. Tedy też trzydziesta tura jest turą finalną. W trybie nakładki, gdzie ważne jest spisanie dziejów, może to być jakiś wycinek historyczny, po którym nastąpi przeskok czasowy i można kolejny raz zagrać, aby spisać dalsze losy. Długość jednej tury można umownie nazwać dziesięcioleciem. Za dominujące królestwo uznaje się to z największą liczbą poddanych.
Artefakt – wygrywa to królestwo które jako pierwsze zbuduje artefakt.
Przetrwanie– wygrywa królestwo, które pokona wszystkie inne. Szczególną rolę odgrywają tutaj sojusze i wojny. Ostatecznie pozostanie tylko jeden gracz.

WARIANT GRY
Zamknięta – gracze komunikują się ze sobą wyłącznie za pomocą kartek, czyli całość negocjacji odbywa się w ukryciu. Karty działań przekazywane są do Mistrza Królestw (MK), który po ich rozsądzeniu ujawnia opisowo wynik, każdemu zaś graczowi przekazuje informacje o stanie jego królestwa. Taka forma rozgrywki najlepiej sprawdza się podczas gry online, np. PBF (Play By Forum)
Otwarta – gracze zarządzają swoim królestwem reagując na zdarzenia, inwestując oraz prowadząc rozmowy dyplomatyczne, następnie odkładają wypełnione karty działań rewersem na stół. Kiedy wszystkie karty znajdą się na stole następuje ich odkrycie oraz wspólne rozsądzenie wyniku. W takiej rozgrywce nie ma potrzeby powoływania MK. Taka forma rozgrywki jest preferowana w modelu gry offline, czyli klasycznym spotkaniu na „sesji”.

sobota, 1 lutego 2014

Pierwsze zgłoszenie: Ghost Riders

Pierwsze zgłoszenie na konkurs Rzut na Inicjatywę 3.  O czym będzie:

W wyścigu do bram nieba stają zastępy potępionych. Pierwszy z nich, który dotrze na miejsce - zostanie zbawiony. A reszta niech się smaży piekle. Podczas gry, uczestnicy aktywnie ze sobą rywalizują - w końcu zwycięży tylko jeden - a Mistrz Gry, czyli Diabeł, rzuca im kłody pod nogi i stara się zwrócić przeciwko sobie.

W grze równie ważny będzie dobór piekielnych mocy samych Potępionych, co odpowiednia fura i postacie, które można napotkać po drodze. Całość ma być krótka, dynamiczna i łatwa w obsłudze, zdecydowanie jednostrzałowa, do rozegrania w czasie kilku godzin bez większego przygotowania. Klimat "amerykańsko-hajłejowy" z mnóstwem stereotypowych postaci rodem z taniego kina akcji. Postacie graczy to twardzi faceci i laski, którzy kulom się nie kłaniają, zawsze mają kieszenie pełne amunicji i nigdy nie tankują. Potrafią pić całą noc i wygrać na rękę z gorylem. Posługują się każdą możliwą bronią i potrafią poruszać się każdym pojazdem. Gra nie ma być w żadnym razie realistyczna, będzie w niej mnóstwo stereotypowych postaci rodem ze starych filmów i widowiskowych akcji, w sam raz dla trzydziestoletnich małych chłopców po pracy.


Autor: Łukasz "Skavenloft" Kołodziej
 
Postęp prac oglądać będzie można na stronie: http://rpgmanufacture.pl/showthread.php?tid=847

poniedziałek, 20 stycznia 2014

Poprzednie edycję RNI

Ponieważ konkurs Rzut na Inicjatywę to już "nowa świecka tradycja" warto napisać kilka słów o poprzednich edycjach.


RNI

Historia pierwszej edycji związana jest z projektem WTS (wspólne tworzenie settingu) z serwisu polter. Konkurs RNI jest rozwinięciem tej formuły i cytując pomysłodawcę:

 "Rzut na Inicjatywę" powstał jako "kolejna inicjatyffka zigzaka" z wielu powodów. Po pierwsze dlatego, żeby ludzi jakoś ruszyć do działania, dać im jakiś powód i cel, pomóc ukierunkować swoje siły twórcze na coś pożytecznego. I dla własnego rozwoju, i dla radości innych.

Na konkurs przyszło 6 prac a zwycięzcą pierwszego Rzutu na Inicjatywę został:

Kwiat Paproci
Autor – Rafał „Lord Koniu” Sejlis
Urban fantasy. Miasto Cudów, miejsce poza przestrzenią i czasem, które jest bramą z której można przejść do wielu rzeczywistości i wymiarów. Miasto, które dotknął Upadek, zapowiedź Apokalipsy, a jednak wszystko toczy się sennie, blado, bez celu – choć trwa Wojna. Bohaterowie, przypadkowo zdawałoby się Oświeceni, to ludzie którzy widzą więcej niż inni – ich ciała zaś zdobią tajemnicze tatuaże, których znaczenia nie znają. Oświeceni szukają siebie nawzajem w dziwnym Mieście Cudów, ale co ważniejsze – szukają informacji o nadciągających wydarzeniach, a najbardziej – Kwiatu Paproci, który może spełnić każdą prośbę. Cena za odnalezienie go jest jednak wysoka.

Pozostałe prace i źródło powyższych informacji:  http://polter.pl//RnI-And-the-winner-is-b14861

RNI 2

Druga edycja została uruchomiona na początku roku 2013 i była organizowana przez kbendera. Tym razem na konkurs wysłanych zostało 5 prac a zwycieżyło:

Fobium: Compedium Maleficarum
Autorzy: Michał Laskowski, Dawid Szymański, Kamil Charkiewicz
Fobium: Compendium Maleficarum jest systemem RPG z elementami gry karcianej. Gracz wciela się w rolę inkwizytora przybywającego do miejsca, w którym zagnieździł się demon. Za pomocą przesłuchań, rytuałów oraz zwykłej dedukcji stara się znaleźć osoby opętane i sposób działania demona. Bohater gracza w czasie śledztwa próbuje znaleźć informacje takie jak imię demona, poddać egzorcyzmowi opętanych, ale też znaleźć sojuszników w społeczności, dowiedzieć się o zdarzeniach (często ukrywanych), jakie mogły przyzwać demona. Proces inkwizycji charakteryzuje się specjalnymi procedurami, a jego przebieg reprezentują karty zagrywane przez gracza. Wśród nich mamy podstawowe zagrania: przesłuchania, czy mszy oraz rzadsze: rytuałów czy sojuszników. Talia inkwizytora jest przygotowywana przez gracza przed sesją, zwykle w oparciu o list zawiadamiający o pojawieniu się złego, adresowanych do postaci. Swoją talią dysponuje też demon - w jej skład wchodzą opętania, magiczne efekty czy przywołanie diabelnych sług.

Pozostałe prace i  strona konkursu: http://rni.ancientscroll.pl/

środa, 15 stycznia 2014

Regulamin RNI3

Regulamin RNI3

1. Wymagania wobec pracy
1.1 Jest to konkurs na autorski, kompletny system RPG
1.2 Autor musi posiadać prawa do wykorzystywanych materiałów-w przypadku korzystania z mechaniki lub grafik dostępnych publicznie, autor musi w pracy zamieścić odpowiednią informację o prawach autorskich. 
1.3 Praca musi zmieścić się w limicie 50 tysięcy znaków. 
1.4 W konkursie mogą brać prace dotąd nie publikowane w całości. 
1.5 Praca musi być napisana w języku polskim. Gry napisane językiem rażąco łamiącym zasady polskiej gramatyki i ortografii mogą zostać zdyskwalifikowane.
1.6  Praca może posiadać maksymalnie 5 stron A4 pełnych grafiki (limit ten można dowolnie dzielić- np. 10 pół stronicowych ilustracji).
1.7 Praca nie może łamać prawa Polskiego.

2. Terminy
2.1Szkic pracy musi być udostępniony za darmo w internecie do 1.04.2014 wraz z informacją o wzięciu udziału w konkursie. Organizator musi zostać poinformowany o uczestnictwie w konkursie- za pomocą poczty elektronicznej (kratistos@fobium.pl) lub PW na stronie polter.pl (nick: kratistos)
2.2 Cała praca musi być udostępniona za darmo w internecie do 5.05.2014 wraz z informacją o wzięciu udziału w konkursie.. Organizator musi zostać poinformowany o uczestnictwie w konkursie- za pomocą poczty elektronicznej (kratistos@fobium.pl) lub PW na stronie polter.pl (nick: kratistos)
2.3 Oficjalne wyniki konkursu zostaną podane najpóźniej 5.06.2014.

3. Wybór zwycięzcy i nagroda
3.1 Ocena prac należeć będzie do kapituły RNI. W jej wkład wchodzą:
Tak jak w poprzedniej edycji ocena prac należeć będzie do kapituły RNI.
W jej skład wchodzą:
- Kratistos
- Eliash
- Lord Koniu
- Z Enterprise
- AdamWaskiewicz
 
Każdy z członków ocenia według punktacji I- miejsce 5 punktów, II- 3punkty, III- 1 punkt.
3.2 Nagrodą dla najlepszej pracy w konkursie jest wydruk i wysyłka do autora 50 egzemplarzy podręcznika na koszt organizatora.
3.3 Wszystkie nadesłane prace zostaną opatrzone komentarzami członków kapituły.
3.4 Organizator zastrzega sobie możliwość wydruku kilku sztuk pracy jako pamiątki dla kapituły oraz dla patrona medialnego. 

4. Inne
4.1 Organizator zastrzega sobie prawo do zmiany sposobu oceniania prac oraz składu komisji.
4.2 Organizator zastrzega sobie prawo do NIE WYBIERANIA zwycięzcy, jeśli nadesłane zostaną mniej niż trzy prace.

Rzut na Inicjatywę 3- Inauguracja


Rozpoczyna się trzecia edycję konkursu Rzut na Inicjatywę.

Jest to konkurs na autorskie projekty RPGowe. Nagrodą dla najlepszego systemu jest oczywiście wydruk pracy w 50 sztukach. Najważniejsze informacje odnośnie konkursu:

Terminarz

5.05.2014- Termin opublikowania gotowych prac startujących do konkursu.
2.06.2014 - Oficjalne ogłoszenie wyników.

Po stworzeniu finalnej wersji (czyli ewentualnych poprawkach po konkursowych) praca zostanie wydrukowana i wysłana do autora po 3 miesiącach od ukończenia. Jeśli prace po stronie autora będą przebiegały sprawnie będziemy się starać wydrukować tekst przed "sezonem konwentowym".

Wymagania wobec pracy:

1. Limit 50 tysięcy znaków (choć zakładana jest możliwość powiększenia zwycięskiej pracy przed drukiem).
2. Udostępnienie za darmo pracy w internecie oraz poinformowanie organizatorów o przystąpieniu do konkursu.
3. Praca może posiadać maksymalnie 5 stron pełnych grafiki (limit ten można dowolnie dzielić).
4. Praca nie mogła być publikowana wcześniej w całości.
5. Szkic pracy musi być opublikowany do 1.04.2014.

Kapituła

Tak jak w poprzedniej edycji ocena prac należeć będzie do kapituły RNI.
W jej skład wchodzą:
- Kratistos
- Eliash
- Lord Koniu
- Z Enterprise
- AdamWaskiewicz


Nagroda

Nagrodą jest wydrukowanie 50 sztuk zwycięskiego projektu. Prace należą do autora. W dodatku kapituła napisze komentarze do wszystkich nadesłanych prac.

Regulamin:http://rni3.blogspot.com/2014/01/regulamin-roboczo.html