tag:blogger.com,1999:blog-14933037193288289572024-03-12T20:57:46.073-07:00Rzut na Inicjatywę 4Michał Laskowskihttp://www.blogger.com/profile/00837034717757490963noreply@blogger.comBlogger33125tag:blogger.com,1999:blog-1493303719328828957.post-17641203436384896812016-03-07T06:15:00.002-08:002016-03-07T06:15:22.537-08:00Komentarze do prac<!--[if gte mso 9]><xml>
<w:WordDocument>
<w:View>Normal</w:View>
<w:Zoom>0</w:Zoom>
<w:TrackMoves/>
<w:TrackFormatting/>
<w:HyphenationZone>21</w:HyphenationZone>
<w:PunctuationKerning/>
<w:ValidateAgainstSchemas/>
<w:SaveIfXMLInvalid>false</w:SaveIfXMLInvalid>
<w:IgnoreMixedContent>false</w:IgnoreMixedContent>
<w:AlwaysShowPlaceholderText>false</w:AlwaysShowPlaceholderText>
<w:DoNotPromoteQF/>
<w:LidThemeOther>PL</w:LidThemeOther>
<w:LidThemeAsian>X-NONE</w:LidThemeAsian>
<w:LidThemeComplexScript>X-NONE</w:LidThemeComplexScript>
<w:Compatibility>
<w:BreakWrappedTables/>
<w:SnapToGridInCell/>
<w:WrapTextWithPunct/>
<w:UseAsianBreakRules/>
<w:DontGrowAutofit/>
<w:SplitPgBreakAndParaMark/>
<w:DontVertAlignCellWithSp/>
<w:DontBreakConstrainedForcedTables/>
<w:DontVertAlignInTxbx/>
<w:Word11KerningPairs/>
<w:CachedColBalance/>
<w:UseFELayout/>
</w:Compatibility>
<w:BrowserLevel>MicrosoftInternetExplorer4</w:BrowserLevel>
<m:mathPr>
<m:mathFont m:val="Cambria Math"/>
<m:brkBin m:val="before"/>
<m:brkBinSub m:val="--"/>
<m:smallFrac m:val="off"/>
<m:dispDef/>
<m:lMargin m:val="0"/>
<m:rMargin m:val="0"/>
<m:defJc m:val="centerGroup"/>
<m:wrapIndent m:val="1440"/>
<m:intLim m:val="subSup"/>
<m:naryLim m:val="undOvr"/>
</m:mathPr></w:WordDocument>
</xml><![endif]--><br />
<!--[if gte mso 9]><xml>
<w:LatentStyles DefLockedState="false" DefUnhideWhenUsed="true"
DefSemiHidden="true" DefQFormat="false" DefPriority="99"
LatentStyleCount="267">
<w:LsdException Locked="false" Priority="0" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Normal"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="heading 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 7"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 8"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 9"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 7"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 8"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 9"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="35" QFormat="true" Name="caption"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="10" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Title"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="1" Name="Default Paragraph Font"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="11" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtitle"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="22" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Strong"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="20" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Emphasis"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="59" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Table Grid"/>
<w:LsdException Locked="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Placeholder Text"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="1" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="No Spacing"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Revision"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="34" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="List Paragraph"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="29" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Quote"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="30" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Quote"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="19" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Emphasis"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="21" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Emphasis"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="31" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Reference"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="32" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Reference"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="33" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Book Title"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="37" Name="Bibliography"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" QFormat="true" Name="TOC Heading"/>
</w:LatentStyles>
</xml><![endif]--><!--[if gte mso 10]>
<style>
/* Style Definitions */
table.MsoNormalTable
{mso-style-name:Standardowy;
mso-tstyle-rowband-size:0;
mso-tstyle-colband-size:0;
mso-style-noshow:yes;
mso-style-priority:99;
mso-style-qformat:yes;
mso-style-parent:"";
mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;
mso-para-margin-top:0cm;
mso-para-margin-right:0cm;
mso-para-margin-bottom:10.0pt;
mso-para-margin-left:0cm;
line-height:115%;
mso-pagination:widow-orphan;
font-size:11.0pt;
font-family:"Calibri","sans-serif";
mso-ascii-font-family:Calibri;
mso-ascii-theme-font:minor-latin;
mso-hansi-font-family:Calibri;
mso-hansi-theme-font:minor-latin;
mso-bidi-font-family:"Times New Roman";
mso-bidi-theme-font:minor-bidi;}
</style>
<![endif]-->
<br />
<div class="MsoNormal">
<b><span style="font-family: "Cambria","serif"; mso-ascii-theme-font: major-latin; mso-hansi-theme-font: major-latin;">ZIELONY NOS</span></b></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: "Cambria","serif"; mso-ascii-theme-font: major-latin; mso-hansi-theme-font: major-latin;"><br />
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Karol „Eliash” Woźniczak<br />
</b>Po tytule raczej nie spodziewałbym się, że gra aż tak bardzo mi się
spodoba. Sam koncept nie jest może szczególnie innowacyjny, ale w pełni go
kupuję. Właśnie takiego typu gier oczekiwałem po konkursie – z jasnym,
klarownym pomysłem i mechaniką, która oddaje ducha systemu. Tutaj wywiązano się
z zadania w bardzo fajny sposób. Z przyjemnością bym w Zielony Nos zagrał i nie
wątpię <span style="mso-spacerun: yes;"> </span>że byłaby to zabawna sesja.<br />
Przypadł mi też do gustu generator problemów/zadań. Niby nie ma tam nic czego
człowiek sam by nie wymyślił, ale czytając prawie cały czas uśmiechałem się do
siebie. Tak, naprawdę chciałbym w to zagrać.<br />
Dobra robota!</span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-family: "Cambria","serif"; mso-ascii-theme-font: major-latin; mso-hansi-theme-font: major-latin;">Rafał "Lord Koniu" Sejlis </span></b></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: "Cambria","serif"; mso-ascii-theme-font: major-latin; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-hansi-theme-font: major-latin;">Jest
to gra ewidentnie imprezowa – banalnie prosta mechanika i komediowe założenia
rozgrywki pozwalają na skorzystanie z „Zielonego Nosa” z marszu. Choć system z
jedynie trzema podstawowymi cechami (siła, szybkość, pomysłowość; tu jednak sprowadza
się on do wyboru jednej jako dominującej) jest często spotykany, to już do
„dziwactw” (cech szczególnych identyfikujących postać, każdy gracz wybiera
trzy) można mieć pewne zastrzeżenia – choć mają stanowić m.in. pomoc
mechaniczną, ciężko mi sobie wyobrazić jak komukolwiek może pomóc fakt bycia
alkoholikiem albo… posiadanie brody. </span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: "Cambria","serif"; mso-ascii-theme-font: major-latin; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-hansi-theme-font: major-latin;">Kiedy
gracz chce pokonać jakąś przeszkodę, musi rzucić k4. Abstrahując od kwestii,
czy nie lepszym wyborem do gry tego typu byłaby powszechnie wykorzystywana
m.in. w grach planszowych k6, trzeba zauważyć, że w „Zielonym Nosie” bardzo
trudno odnieść sukces w rzucie – wszystko idzie po naszej myśli przy wyniku
2/3, 1 jest odpowiednikiem krytycznej porażki, natomiast 4 – właściwie też,
ponieważ zakładane konsekwencje mechaniczne właściwie wyczerpują możliwości
negatywnego wpłynięcia na postać gracza <span style="mso-spacerun: yes;"> </span>Zatem niezależnie od tego, czy wypadnie 1 czy
4, z konieczności musimy odwołać cię do tej samej listy niedogodności.</span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: "Cambria","serif"; mso-ascii-theme-font: major-latin; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-hansi-theme-font: major-latin;">Chyba
najlepszym elementem gry jest systemowe angażowanie graczy w rozgrywkę. Otóż
nie tylko będą oni wspólnie opisywać jaskinię, w której mieszkają ich postacie,
ale też zdecydują, jakie przykre konsekwencje czekają towarzysza, gdy temu
wypadnie „4” na kości. Co więcej, szczątkowe opisanie charakterystyk postaci
pozwala na dużą swobodę interpretacji tego, co się w niej mieści, a to bardzo
pobudza kreatywność. </span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: "Cambria","serif"; mso-ascii-theme-font: major-latin; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-hansi-theme-font: major-latin;">Wielka
zatem szkoda, że pod całą atrakcyjną otoczką, „Zielony Nos” jest właściwie
generatorem rozbudowanych spotkań losowych, które można rozstrzygnąć w kilku
rzutach. Rozgrywka opiera się o losowanie kolejnych problemów, z którymi muszą
zmierzyć się trolle, ale nie powinno im to zająć więcej niż kilkadziesiąt
minut, do czego zachęca sama konwencja kierowania głupimi, za to bardzo silnymi
potworami.</span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: "Cambria","serif"; mso-ascii-theme-font: major-latin; mso-hansi-theme-font: major-latin;">Adam Waśkiewicz </span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: "Cambria","serif"; mso-ascii-theme-font: major-latin; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-hansi-theme-font: major-latin;">Lekka, humorystyczna gra o
jaskiniowych trollach radzących sobie z problemami nawiedzającymi ich spokojną
jaskinię. Powinna dobrze sprawdzać się jako przerywnik – poręczne tabelki
ułatwiają wymyślanie na poczekaniu scenariuszy, czy raczej określanie wyzwań,
którym trzeba będzie stawić czoła. Pretekstowa mechanika dobrze współgra z
humorystyczną konwencją gry. </span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: "Cambria","serif"; mso-ascii-theme-font: major-latin; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-hansi-theme-font: major-latin;">Mocny zawodnik, dodatkowo
na plus należy policzyć czytelny skład podręcznika. </span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-family: "Cambria","serif"; mso-ascii-theme-font: major-latin; mso-hansi-theme-font: major-latin;">Michał „Kratistos” Laskowski </span></b></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: "Cambria","serif"; mso-ascii-theme-font: major-latin; mso-hansi-theme-font: major-latin;">Lekka i nieskomplikowana gra o
życiu trolli. Na największy plus zaliczyłbym współgranie poszczególnych
elementów- komediowy klimat wspiera prosta mechanika, wszystko napisane jasno w
solidnym technicznie ujęciu. Zabawę wspiera możliwość ingerencji w narracje (zwłaszcza
opisywanie skutków dla BG niepowodzenia w teście pozwala na wcielenie się… w
trolla). <span style="mso-spacerun: yes;"> </span>Największe ograniczenia gry wynikają
z „gatunku”: gra nie będzie niczym więcej niż prostą grą o walce z kolejnymi
przeciwnościami „z tabeli”.</span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: "Cambria","serif"; mso-ascii-theme-font: major-latin; mso-hansi-theme-font: major-latin;">Przemyślana, dobrze wykonana gra-
brawo dla autora! </span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: "Cambria","serif"; mso-ascii-theme-font: major-latin; mso-hansi-theme-font: major-latin;"><br /></span><span style="font-family: "Cambria","serif"; mso-ascii-theme-font: major-latin; mso-hansi-theme-font: major-latin;">
<b>PIRACI PARY</b></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: "Cambria","serif"; mso-ascii-theme-font: major-latin; mso-hansi-theme-font: major-latin;"><br />
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Karol „Eliash” Woźniczak<br />
</b>To był pierwszy tekst jaki czytałem w tej edycji i niesamowicie się
podekscytowałem, gdy go otworzyłem. Niestety szybko się rozczarowałem. Po
kolei.<br />
Sam koncept jest super. Połączenie steampunku oraz Karaibów bardzo podziałało
na moją wyobraźnię, a pomysłowe, przejrzyste i wypełnione pomysłami karty
bohaterów czy statku zrobiły świetne wrażenie. Sama mechanika okazała się
przyzwoita – spełnia podstawowe założenia, chociaż w żaden sposób nie oddaje
charakteru gry. <br />
Niestety całość psuje opis świata. Za dużo lokacji i narodów sprawia, że
wszystko jest zbyt pobieżnie opisane. Nic nie jest na tyle przedstawione by
zachęcało do grania lub eksplorowania tego świata.<br />
Cieszyłbym się gdyby autorzy nie porzucali projektu i jeszcze go dopracowali.
Z pewnością gra jest tego warta, ale wymaga jeszcze pracy oraz nadania
wszystkiemu odpowiedniego charakteru.</span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-family: "Cambria","serif"; mso-ascii-theme-font: major-latin; mso-hansi-theme-font: major-latin;">Rafał "Lord Koniu" Sejlis </span></b></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: "Cambria","serif"; mso-ascii-theme-font: major-latin; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-hansi-theme-font: major-latin;">Popularna
konwencja przygodowa? Jest. Modny steampunk? Jest. Szeroka lista umiejętności i
gadżetów pozwalająca na stworzenie różnorodnych postaci? Jest. Można
powiedzieć, że mamy do czynienia z solidnym kawałkiem projektanckiego
rzemiosła. </span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: "Cambria","serif"; mso-ascii-theme-font: major-latin; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-hansi-theme-font: major-latin;">W
„Piratach Pary” wcielamy się w dzielnych żeglarzy mogących trudnić się handlem,
wojaczką, łowieniem potworów morskich czy właśnie piractwem, w czym pomagają im
niesamowite osiągnięcia parowej technologii. Oprócz samych postaci tworzymy tu
także własny statek i… no właśnie, i co? Oczywiście, jest to na tyle popularna
konwencja, że można przywołać cały szereg fabuł i przeciwników lub
sprzymierzeńców z tekstów (pop)kultury, ale jedną z rzeczy, których mi zabrakło
jest jakaś tabela przykładowych zahaczek czy jeden lub dwa ciekawe potwory,
przedmioty lub wydarzenia, na które mogą natknąć się gracze – np. zamiast
fragmentu przyjemnego, ale dość generycznego opisu świata. </span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: "Cambria","serif"; mso-ascii-theme-font: major-latin; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-hansi-theme-font: major-latin;">Drugi
brak dotyczy jednego charakterystycznego elementu świata lub mechaniki, który
wyróżniałby „Piratów Pary” spośród wielu innych gier tego typu – choćby
Wolsunga (który wykorzystuje karty do angażowania graczy w budowanie historii)
czy 7th Sea z jego systemem magii powiązanym ściśle ze szlacheckimi rodami i
pochodzeniem etnicznym. Poza tym jednak jest to solidna gra, świetnie nadająca
się np. na jednostrzały na konwentach.</span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-family: "Cambria","serif"; mso-ascii-theme-font: major-latin; mso-hansi-theme-font: major-latin;">Adam Waśkiewicz </span></b></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: "Cambria","serif"; mso-ascii-theme-font: major-latin; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-hansi-theme-font: major-latin;">Już na starcie uderza
niechlujny skład, brak jakiejkolwiek redakcji tekstu i wszechobecne literówki
("Zestaw do Kamulfarzu") oraz niezbyt czytelny układ broszury. Opis
świata jest, łagodnie mówiąc, równie mało zachęcający. Tematyka gry sprawiła,
że po tę pozycję sięgnąłem z<span style="mso-spacerun: yes;">
</span>zainteresowaniem, ale niestety okazała się ona jednym z większych
rozczarowań tegorocznej edycji Rzutu Na Inicjatywę. </span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-family: "Cambria","serif"; mso-ascii-theme-font: major-latin; mso-hansi-theme-font: major-latin;">Michał „Kratistos” Laskowski </span></b></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: "Cambria","serif"; mso-ascii-theme-font: major-latin; mso-hansi-theme-font: major-latin;">Pomysłowo zrealizowana (gra
składa się „w stojaczek”) gra o żeglarzach i ich statkach w konwencji
steampunk. Prosta mechanika oraz ciekawie rozpisana sekcja tworzenia statków <span style="mso-spacerun: yes;"> </span>(chociaż można się przyczepić do kilku
literówek i składu) to najmocniejsze strony. „Bez kolorów” wyszedł natomiast
świat- ot kilka generycznych lokacji i frakcji (mogą się okazać ciekawe w
przypadku gdy poświęci się im więcej miejsca). Dla fanów morskich klimatów
pozycja warto wypróbowania (chociaż zapewne bardziej jako nakładka np. do
Wolsunga)</span></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span style="font-family: "Cambria","serif"; mso-ascii-theme-font: major-latin; mso-hansi-theme-font: major-latin;"><br />
<b>HERKULANUM</b></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: "Cambria","serif"; mso-ascii-theme-font: major-latin; mso-hansi-theme-font: major-latin;"><b>Karol „Eliash” Woźniczak</b><br />
W tej pracy najbardziej zaimponowała mi znaczna wiedza autora, którą przelał na
papier. Pod tym względem Herkulanum jest najsilniejszą pozycją w tej edycji.
Niestety nie jest najlepszą grą. <br />
Zacznę od mechaniki. RNI4 doczekało się bardzo wielu gier z mechaniką opartą o
karty. Podejrzewam, że autorzy porzucają kości aby wykazać się innowacyjnością,
a karty są najłatwiejszą alternatywą. Na moje oko mechanika Herkulanum jest
przekombinowana. Wymaga od graczy bardzo dobrego jej zrozumienia, a w zamian
nie oferuje żadnych szczególnie satysfakcjonujących mechanizmów.<br />
Największy problem mam jednak ze światem. Koncepcja jest solidna, autor ma dużo
ciekawych pomysłów i niektórymi opisami (chociaż nie początkowym opowiadaniem)
potrafi podziałać na wyobraźnię. Problem dotyczy tego kim są gracze. Wychodzi
na to, że w zasadzie każdym. W grze tego formatu nie powinno tak być, to
zabija esencję gry. Wystarczyło skupić się na jakimś elemencie i dopracować go
– np. gracze mogliby być dowódcami walczących o władzę stronnictw, a mechanika
wspierałaby szukanie sojuszników oraz intrygi. Niestety pod tym względem gra
zawodzi i staje się zbyt nijaka. <br />
Swoją drogą – świetna ilustracja na okładce!</span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-family: "Cambria","serif"; mso-ascii-theme-font: major-latin; mso-hansi-theme-font: major-latin;">Rafał "Lord Koniu" Sejlis </span></b></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: "Cambria","serif"; mso-ascii-theme-font: major-latin; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-hansi-theme-font: major-latin;">Widać,
że autor bardzo interesuje się historią starożytnego Rzymu. Sypie jak z rękawa
nazwami klas społecznych, uzbrojenia czy bóstw, opisuje „typową” architekturę
miasta i ze wszystkich sił usiłuje wytworzyć w czytelniku wrażenie faktycznego
uczestnictwa w życiu społeczności starożytnych. To mogłoby się nawet udać,
gdyby nie trzy kwestie:</span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: "Cambria","serif"; mso-ascii-theme-font: major-latin; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-hansi-theme-font: major-latin;">-Naciągane
założenia świata: Herkules, dość poślednie bóstwo rzymskie, magicznie
teleportuje całe miasto do specjalnie na tę potrzebę stworzonego planu
egzystencji? I nikt z pozostałych bogów, na przykład Jowisz albo Junona, nie
protestuje?</span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: "Cambria","serif"; mso-ascii-theme-font: major-latin; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-hansi-theme-font: major-latin;">-Brak
mechaniki tworzenia postaci. Serio. Niby jest opis konkretnych klas i warstw
społecznych, do których należą mieszkańcy i które nawet różnią się
mechanicznie, ale co ma z nimi zrobić gracz? Wybrać sobie? A jeśli nawet tak,
to czy jest to jedyna rzecz, która wyróżnia postacie? Czy nie ma nic, co by
rozróżniało dwóch bohaterów z tej samej warstwy?</span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: "Cambria","serif"; mso-ascii-theme-font: major-latin; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-hansi-theme-font: major-latin;">-Mechanika
testów jest kompletnie niezrozumiała. Jej opis to taki chaos terminów, kolorów
kart i modyfikatorów (zasady nie korzystają z kości), że po wielokrotnym
przeczytaniu tego krótkiego fragmentu nie potrafiłbym powiedzieć, jak w tej
grze należy wykonać choćby najprostszą czynność. Mam poważne podejrzenie, że akapity
te nie zostały przejrzane przez autora ani razu, o testach faktycznego
działania nie wspominając.</span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: "Cambria","serif"; mso-ascii-theme-font: major-latin; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-hansi-theme-font: major-latin;">Co
gorsza, postacie nie mają w tym świecie absolutnie nic do roboty. Mogą zostać w
mieście i zaangażować się w sztywne relacje między mieszkańcami niewielkiego miasteczka,
jakim jest Herkulanum (co nie brzmi zbyt porywająco) albo – co sugeruje autor –
wyprawić się poza miasto w poszukiwaniu sławy i bogactw. Skąd właściwie wzięły
się te bogactwa w świecie najzupełniej bezludnym, pozostaje kwestią otwartą.</span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: "Cambria","serif"; mso-ascii-theme-font: major-latin; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-hansi-theme-font: major-latin;">Herkulanum
to gra nie tyle nieskończona, co po prostu nieprzemyślana. Być może da się ją
tak przeredagować, by stała się grywalna, w obecnej formie jednak nie mogę
polecić jej nikomu. </span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<b><span style="font-family: "Cambria","serif"; mso-ascii-theme-font: major-latin; mso-hansi-theme-font: major-latin;">Adam Waśkiewicz</span></b></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: "Cambria","serif"; mso-ascii-theme-font: major-latin; mso-hansi-theme-font: major-latin;">Rzymska postapokalipsa w mieście
ocalonym przez bogów przed nieuchronną zagładą. Generalnie dobry skład
miejscami szwankuje – na tyle, by było to widoczne, ale nie dość, by znacząco
umniejszało przyjemność z lektury. Pomimo niewielkiej objętości wymuszonej
regulaminem konkursu, w podręczniku znalazł się zaskakująco bogaty opis świata
i odmienionej Gniewem Wezuwiusza struktury społecznej tytułowego miasta – to
niewątpliwie jedna z mocnych stron tej pracy. Niestety nie zostało zbyt wiele
miejsca na szerszy opis mechaniki, która jest niezbyt intuicyjna i – moim
zdaniem – przekombinowana.</span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<b><span style="font-family: "Cambria","serif"; mso-ascii-theme-font: major-latin; mso-hansi-theme-font: major-latin;">Michał „Kratistos” Laskowski </span></b></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: "Cambria","serif"; mso-ascii-theme-font: major-latin; mso-hansi-theme-font: major-latin;">Podobnie jak w przypadku </span><span style="font-family: "Cambria","serif"; mso-ascii-theme-font: major-latin; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-hansi-theme-font: major-latin;">Czarnego
kryształu czuje się zawiedziony- strzelba jest dobrze opisana (katastrofa
świata), jednak nie wypala.<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>Ciekawy opis
świata niezbyt współgra z rolą BG oraz konwencją gry. Brakuje tu
kampanii/scenariusza dobrze wykorzystującego tajemnice świata (bo to jest mocna
strona gry) i wprowadzającego do nich BG.</span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: "Cambria","serif"; mso-ascii-theme-font: major-latin; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-hansi-theme-font: major-latin;">Mechanika
jest niezbyt dobrze opisana (trzeba przeczytać kilka razy żeby zrozumieć) i
nazbyt skomplikowana. Ogólnie mam wrażenie próby skompresowania „zwykłego” rpg
do małej objętości. <span style="mso-spacerun: yes;"> </span></span><span style="font-family: "Cambria","serif"; mso-ascii-theme-font: major-latin; mso-hansi-theme-font: major-latin;"><br />
</span><span style="font-family: "Cambria","serif"; mso-ascii-theme-font: major-latin; mso-hansi-theme-font: major-latin;"> <b>
SYMULAKRUM</b></span></div>
<div class="MsoNormal">
<b><span style="font-family: "Cambria","serif"; mso-ascii-theme-font: major-latin; mso-hansi-theme-font: major-latin;"> </span></b><br /><span style="font-family: "Cambria","serif"; mso-ascii-theme-font: major-latin; mso-hansi-theme-font: major-latin;"></span><span style="font-family: "Cambria","serif"; mso-ascii-theme-font: major-latin; mso-hansi-theme-font: major-latin;">
<b>Karol „Eliash” Woźniczak</b><br />
Nie potrafię uczciwie ocenić tej gry. Nie wiem czy dobrze bym się bawił gdybym
zasiadł do sesji. Mechanika jest bo jest, ot rzemieślnicza, przyzwoita praca.
Sposób prowadzenia sesji za pomocą kluczy i triggerów wydaje się bardzo
interesujący, ale podczas czytania miałem wątpliwości jak będzie to działało w
rzeczywistości. To z pewnością nie jest gra dla każdej ekipy.<br />
Z drugiej strony nie dziwię się, że gra wygrała. Uważam, że wygrała klimatem bo
jest przedni. Największy atut tego systemu to sposób w jaki wszyscy grajacy
tworzą świat oraz podrzucona garść pomysłów na pobudzenie wyobraźni. Wspaniale
nadaje to grze charakeru ale też sprawia, że człowiek sam odruchowo zastanawia
się co by wybrał, jak by to mogło wyglądać na sesji, na co zdecydowaliby się
inni... Autorzy wiedzieli jak skupić uwagę czytających, za co należy im się
uznanie. <br />
Ja niestety nie zagram, ale dobra robota.</span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Rafał "Lord
Koniu" Sejlis </b></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: "Cambria","serif"; mso-ascii-theme-font: major-latin; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-hansi-theme-font: major-latin;">Najlepsze
gry fabularne to takie, których autorzy są świadomi obranej konwencji i
konsekwentnie ją realizują. Tak jak w przypadku ‘Symulakrum”, łączącej motywy z
opowiadań Lovecrafta, P.K. Dicka i Roberta Howarda, tworząc wybuchową mieszankę
weird fiction, w której gracze odkrywają kolejne warstwy rzeczywistości,
otoczeni przez szaloną technologię, mroczne kulty i kosmiczne tajemnice.</span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: "Cambria","serif"; mso-ascii-theme-font: major-latin; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-hansi-theme-font: major-latin;">Widać
wyraźnie, że mechanika – choć prosta – również została pomyślana tak, by
wspierać nastrój niepokoju i zmagania z przeciwnościami: od przyznawania
punktów do rozdziału na Współczynniki, z użyciem których się testuje, tak by
pule kości i próg sukcesu możliwie ograniczały szansę triumfu przy jednoczesnym
utrzymaniu jej na poziomie dość wysokim, by był sens podejmowania prób, poprzez
naprawdę morderczą walkę, w trakcie której do eliminacji każdej standardowej
postaci (w tym bohatera gracza) wystarczą jeden lub dwa rzuty, na powoli ale
nieuchronnie zmniejszającej się poczytalności skończywszy. Jest to gra o
ludziach, którzy koniecznie chcą odkryć prawdę – i płacą za to wysoką cenę.</span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: "Cambria","serif"; mso-ascii-theme-font: major-latin; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-hansi-theme-font: major-latin;">Sprawiającym
jednak największą frajdę elementem systemu jest wspólne tworzenie świata gry,
sprowadzające się do wyboru kilku cech podzielonych na kategorie (globalne
problemy, technologia itd.) a następnie łączeniu ich w całość w trakcie
rozmowy. Cechy te będą pojawiać się kolejno w trakcie rozgrywki, uaktywnione
przez „klucze”, czyli zdarzenia odsłaniające przed graczami kolejną warstwę
rzeczywistości. Ten mechanizm wyzwala ogromne dozy kreatywności i pozwala
cieszyć się grą w świecie, który po części można uznać za własny.</span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-family: "Cambria","serif"; mso-ascii-theme-font: major-latin; mso-hansi-theme-font: major-latin;">Adam Waśkiewicz</span></b></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: "Cambria","serif"; mso-ascii-theme-font: major-latin; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-hansi-theme-font: major-latin;">Zdecydowanie jeden z moich
faworytów – autor nie tylko wyraźnie zarysowuje założenia gry, ale także
potencjalne elementy świata, mechanikę i źródła inspiracji, z których mogą
czerpać gracze i Mistrzowie Gry. Gra z założeniem "drugiego dna",
początkowo ukrytego przed postaciami, a stopniowo odkrywanego (i określanego) w
trakcie rozgrywki. </span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: "Cambria","serif"; mso-ascii-theme-font: major-latin; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-hansi-theme-font: major-latin;">Wisienką na torcie jest
skład i oprawa graficzna podręcznika, przywodząca na myśl stare komiksy i gry
s-f. </span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-family: "Cambria","serif"; mso-ascii-theme-font: major-latin; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-hansi-theme-font: major-latin;">Michał „Kratistos” Laskowski <span style="mso-spacerun: yes;"> </span></span></b></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: "Cambria","serif"; mso-ascii-theme-font: major-latin; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-hansi-theme-font: major-latin;">Jestem fanem prozy Dicka oraz
</span><span style="font-family: "Cambria","serif"; mso-ascii-theme-font: major-latin; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-hansi-theme-font: major-latin;">Lovecrafta
wiec klimat gry od razu przypadł mi do gustu. Po pierwszym wrażeniu dalej było
świetnie. Autor umiejętnie wykorzystuje „materiał z zewnątrz”- estetykę świata,
scenografie oraz pomysł na grę. W dodatku dobry pomysł jest równie dobrze
wykonany- tekst, mechanika, rysunki: wszystko to sprawia że w grę chce się
zagrać. </span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: "Cambria","serif"; mso-ascii-theme-font: major-latin; mso-hansi-theme-font: major-latin;"><br /></span><span style="font-family: "Cambria","serif"; mso-ascii-theme-font: major-latin; mso-hansi-theme-font: major-latin;"> <b>
ZŁOTOUSTY</b></span></div>
<b>
</b><div class="MsoNormal">
<span style="font-family: "Cambria","serif"; mso-ascii-theme-font: major-latin; mso-hansi-theme-font: major-latin;"><b><br />
Karol „Eliash” Woźniczak</b><br />
Kolejna gra z którą mam problem. Gra posiada to czego oczekiwałem – konkretny
i ciekawy temat gry oraz mechanika która wspiera to o czym jest gra.
Dodatkowo w końcówce znajduje się całkiem fajny rozdział opisujący alternatywne
wersje bardów, którymi można pograć. Bluesman bardzo mi się sposobał.<br />
Mimo tego gra nieszczególnie przypadła mi do gustu. Przede wszystkim dlatego,
że jest przeznaczona do rozgrywki jeden na jednego. Dobrze, że autor jest
świadom tego na co się zdecydował i pisze czym charakteryzuje się sesja z
jednym graczem. Ciężko mi nazwać to wadą, ale ja najbardziej cenię sobie w RPG
możliwość zabawy w grupie ludzi, a takie podejście mocno to ogranicza.<br />
Złotousty to niezła gra, jedna z ciekawszych w tej edycji. Niestety nie dla
mnie. Ale cieszę się, że ją przeczytałem. </span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<b><span style="font-family: "Cambria","serif"; mso-ascii-theme-font: major-latin; mso-hansi-theme-font: major-latin;">Adam Waśkiewicz</span></b></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: "Cambria","serif"; mso-ascii-theme-font: major-latin; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-hansi-theme-font: major-latin;">Oryginalny pomysł gry dla
dwóch osób – choć sam nie przepadam za tym modelem rozgrywki, to na pewno są
odbiorcy, którzy docenią stworzenie gry do prowadzenia "jeden na
jednego". Pretekstowej mechaniki nie traktowałbym jako wady, ale szkoda,
że spora część podręcznika jest przegadana, a autor nie skoncentrował się
bardziej na samej grze – wspólne tworzenie historii w grze dla dwóch osób
będzie przecież wyglądać zupełnie inaczej, niż w bardziej klasycznych erpegach,
w których do jej powstania przyczynia się kilkoro uczestników. </span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<b><span style="font-family: "Cambria","serif"; mso-ascii-theme-font: major-latin; mso-hansi-theme-font: major-latin;">Rafał „Lord Koniu” Sejlis </span></b></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: "Cambria","serif"; mso-ascii-theme-font: major-latin; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-hansi-theme-font: major-latin;">Grę
tę należy docenić za dwie rzeczy – przede wszystkim to, że <span style="mso-spacerun: yes;"> </span>skupia się na jednej kwestii: opowiadaczach
historii (bardach, skaldach, gejszach), którzy w główno nurtowych grach RPG są
często spychani do tła, pomimo tego, że ich biografie nawet bez elementów
fantastycznych stanowią świetny materiał na przygodę. Na uznanie zasługuje
także brak sztucznego udziwnienia rozgrywki, wprowadzenia do niej elementów
niepasujących, całkowicie abstrakcyjnych czy po prostu niegrywanych.
Ograniczenie ilości graczy do dwóch sprawia, że rozgrywka jest bardziej
dynamiczna, a uwaga nie musi być dzielona na kilka postaci, przez co jedyny
protagonista – jak to w epickiej opowieści – stanowi punkt centralny historii,
mającej zamknąć się w pięciu sesjach, podczas których na pierwszy plan wysuwać
się będą kolejne atrybuty (Talent, Broń, Instrument/Głos,
Przyjaciel/Przyjaciółka, Romans i Utwór) oraz spotkania finałowego,
podsumowującego karierę opowiadacza. Z każdym atrybutem, do którego postać ma
dostęp związane są wątki (takie jak czas, seks czy przyjaźń), które można
wykorzystać tylko raz, a które pozwalają wzbogacać grę o nowe wątki i elementy.
</span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: "Cambria","serif"; mso-ascii-theme-font: major-latin; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-hansi-theme-font: major-latin;">Tekst
został wzbogacony o krótkie opisy profesji opowiadaczy historii różnych epok i
kultur, dzięki czemu nawet osoby niezaznajomione z tematem szybko odnajdą się w
klimacie „Złotoustego”. Tak jak w kilku innych grach tej edycji zabrakło mi
przynajmniej kilku przykładów wyzwań, przed którymi może stanąć gracz. Poza tym
jednak, jestem w stanie polecić tę grę każdej parze, zwłaszcza bliższych,
znajomych, która chciałaby kreatywnie spędzić kilkanaście godzin w czasie
sześciu spotkań.</span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-family: "Cambria","serif"; mso-ascii-theme-font: major-latin; mso-hansi-theme-font: major-latin;">Michał „Kratistos” Laskowski </span></b></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: "Cambria","serif"; mso-ascii-theme-font: major-latin; mso-hansi-theme-font: major-latin;">Świadoma, dobrze napisana praca. W
tej grze dla dwóch osób mamy poznać losy zdobycia sławy przez barda (albo też
innego gawędziarza np. skalda)- i cała gra przyjemnie się kreci wokół tego od możliwości
„wtrącania się” gracza w narracje po tematykę sesji (wskazuje atrybuty sławy). Dobrym
dodatkiem jest opis gawędziarzy w </span><span style="font-family: "Cambria","serif"; mso-ascii-theme-font: major-latin; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-hansi-theme-font: major-latin;">historii różnych epok i kultur.<span style="mso-spacerun: yes;"> </span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: "Cambria","serif"; mso-ascii-theme-font: major-latin; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-hansi-theme-font: major-latin;">Największe
ograniczenia wynikają z założeń- gra na dwie osoby czy sztywność „kampanii”. </span></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span style="font-family: "Cambria","serif"; mso-ascii-theme-font: major-latin; mso-hansi-theme-font: major-latin;"><br />
<b>CZARNY KRYSZTAŁ</b></span></div>
<b>
</b><div class="MsoNormal">
<span style="font-family: "Cambria","serif"; mso-ascii-theme-font: major-latin; mso-hansi-theme-font: major-latin;"><br />
<b>Karol „Eliash” Woźniczak</b><br />
Nie mogę za wiele powiedzieć o tej grze. Większość podręcznika to dość
przeciętna mechanika, dość poprawna, ale nie wyróżnia się niczym szczególnym.
Sam opis świata to zaledwie dwie strony, które są zbyt pobieżne by się
wciągnąć.<br />
W najprostszych słowach Czarny Kryształ to młodszy braciszek dowolnego, dużego,
komercyjnego fantasy. Niestety w niczym nie jest lepszy od starszego
rodzeństwa.</span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: "Cambria","serif"; mso-ascii-theme-font: major-latin; mso-hansi-theme-font: major-latin;"><br />
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Rafał „Lord Koniu” Sejlis </b></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: "Cambria","serif"; mso-ascii-theme-font: major-latin; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-hansi-theme-font: major-latin;">Wyraźnie
da się w tej grze odczuć inspirację D&D – niemal identyczna ilość
Atrybutów, podział bohaterów na klasy, tabela początkowych reakcji, system
charakterów (dość dziwny trójosiowy system Dobro-Zło, Chaos-Porządek,
Tradycja-Postęp). Na plus należy zaliczyć temu rozwiązaniu prostotę i
klarowność (nie ma żadnych wątpliwości co i jak działa, wszystko jest
zrozumiałe), ale nie jest to raczej szczególnie oryginalne. Wybrany system
walki (dwa niezależne rzuty na atak i obronę, gdzie ten drugi może całkowicie
zniwelować efekt pierwszego) powoduje jednak, że potencjalnie starcia między
potężniejszymi postaciami mogą toczyć się długo i statycznie. Zabrakło też
jakiejkolwiek mechaniki magii, co jest o tyle dziwne, że autor wyraźnie
sugeruje istnienie zaklęć różnej mocy (znów: czuć Lochy i Smoki)</span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: "Cambria","serif"; mso-ascii-theme-font: major-latin; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-hansi-theme-font: major-latin;">Świat
też do szczególnie nowatorskich nie należy, chyba że uznamy za nowatorstwo
fakt, że olbrzymią większość jego mieszkańców stanowią hybrydy ludzko-zwierzęce
(nie chcę wiedzieć, jak doszło do połączenia człowieka z osą). Poza tym mamy
typowe centralne ludzkie królestwo, typowe ziemie niczyje i typową Wielką Wojnę
(tym razem z demonami, które przyszły zza bariery otaczającej cały świat, choć
najwyraźniej nie przeczytały podręcznika i nie wiedzą, że jest to bezwyjątkowo
niemożliwe). Bohaterowie w tym ponurym świecie niebezpiecznych przygód mogą
wałęsać się po traktach i wykonywać zadania, których przyjemny generator został
umieszczony na końcu tekstu. </span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: "Cambria","serif"; mso-ascii-theme-font: major-latin; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-hansi-theme-font: major-latin;">Czarny
kryształ jest grą poprawną, ale nie zawiera w sobie ani jednego elementu, który
sprawiłby, że przedłożyłbym go ponad jeden z popularnych systemów fantasy,
takich jak D&D czy Warhammer. <span style="mso-spacerun: yes;"> </span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<b><span style="font-family: "Cambria","serif"; mso-ascii-theme-font: major-latin; mso-hansi-theme-font: major-latin;">Adam Waśkiewicz</span></b></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: "Cambria","serif"; mso-ascii-theme-font: major-latin; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-hansi-theme-font: major-latin;">Gra w założeniu będąca częścią
większej całości – i tę niekompletność widać na każdym kroku – znajdziemy na
przykład odniesienia do dodatku opisującego tworzenie ras, ale oprócz ludzi
żadnych ras póki co nie ma. Mechanika oparta na testach przeciwstawnych sama w
sobie nie jest wadą, ale w wariancie zaproponowanym przez autora wydaje się
nazbyt losowa i przekombinowana. Skrótowy opis świata nie wykracza poza
standard fantasy, pomimo zastąpienia standardowego zestawu ras dziwacznymi
ludzko-zwierzęcymi (sądząc z nazw) hybrydami – co i tak nie ma znaczenia, jako
że mechanicznie opisani są jedynie ludzie. Generator misji też nie wykracza
poza standard – w sumie dostajemy więc mocno średnie fantasy z ograniczeniem
świata magiczną barierą jako jedynym w jakimkolwiek stopniu oryginalnym elementem. </span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<b>
</b><div class="MsoNormal">
<b><span style="font-family: "Cambria","serif"; mso-ascii-theme-font: major-latin; mso-hansi-theme-font: major-latin;">Michał „Kratistos” Laskowski </span></b></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: "Cambria","serif"; mso-ascii-theme-font: major-latin; mso-hansi-theme-font: major-latin;">Typowe fantasy- szkoda że twist w
postaci tytułowego czarnego kryształu tego nie zmienił (po prostu wysypują się
z niego demony). <span style="mso-spacerun: yes;"> </span>Reszta gry też
powiedziałbym że jest typowa- mechnika oparta na testach przeciwstawnych (boje
się że w niektórych przypadkach rzuty na obronę mogą przedłużać walkę) oraz świat
(ot kilka królestw i klasycznych questów). Może się nadać do wprowadzenia w PRG
ale raczej nie zwrócił bym na niego uwagi (bo jest DnD ). </span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: "Cambria","serif"; mso-ascii-theme-font: major-latin; mso-hansi-theme-font: major-latin;"><br />
MARTWE OCZY SZTUCZNE ZĘBY</span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: "Cambria","serif"; mso-ascii-theme-font: major-latin; mso-hansi-theme-font: major-latin;"><br />
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Karol „Eliash” Woźniczak<br />
</b>Pierwsze zdanie podręcznika bardzo mnie rozbawiło i pozytywnie nastawiło do
reszty materiału. Niestety szybko się zawiodłem. Gra mogłaby być przezabawnym
pomysłem na niewielki larp. W takiej formie gra wydaje mi się dość ograniczona,
a jej mechanika uboga. <br />
Mimo wszystko w dobrym gronie mogłaby być to niezła zabawa na jeden raz.
Niektóre zawarte na końcu podręcznika karty są całkiem zabawne.</span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-family: "Cambria","serif"; mso-ascii-theme-font: major-latin; mso-hansi-theme-font: major-latin;">Adam Waśkiewicz</span></b></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: "Cambria","serif"; mso-ascii-theme-font: major-latin; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-hansi-theme-font: major-latin;">Gra, którą można określić
raczej jako towarzyską (lub – przewrotnie – nietowarzyską), a nie RPG sensu
stricte. Absurdalny pomysł wcielenia się w reptilian pracujących w<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>agencji reklamowej okazuje się zaskakująco
nośny, chociaż mam wrażenie, że trudno byłoby rozegrać w <b>MOSZ</b> więcej niż
jedną sesję z rzędu. Znakomitym pomysłem jest sztywno określony czas rozgrywki
– dzięki temu zabiegowi gra nie ma szans się dłużyć, a gracze muszą forsować
swoje pomysły na kampanię reklamową walcząc o podniesienie statusu w
jaszczurczej hierarchii.</span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-family: "Cambria","serif"; mso-ascii-theme-font: major-latin; mso-hansi-theme-font: major-latin;">Rafał „Lord Koniu” Sejlis </span></b></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: "Cambria","serif"; mso-ascii-theme-font: major-latin; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-hansi-theme-font: major-latin;">Interesujący
półgodzinny eksperyment właściwie pozbawiony mechaniki, w którym gracze
wcielają się w reptilian układających reklamę, która ma pomóc w przejęciu
władzy nad światem. Konflikty mogą pojawić się tu wyłącznie między graczami, a
rozwiązuje się je poprzez negocjacje i kompromis. Jedynym odstępstwem od tej
reguły jest możliwość wyłożenia wyższej karty oznaczającej status postaci niż
oponent, co sprawia, że pomysł zwycięzcy jest akceptowany bez zastrzeżeń. W
ułożeniu reklamy mogą pomóc dołączone karty opisujące ludzkie zachowanie (tak
jak rozumieją je jaszczury) i które po wyłożeniu na stół stają się
niedyskutowanym faktem. Każdy gracz ma przypisany kolor flamastra, którym zapisuje
się jego pomysły. ‘Wygrywa” ten, którego pomysłów jest najwięcej.</span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: "Cambria","serif"; mso-ascii-theme-font: major-latin; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-hansi-theme-font: major-latin;">Rozgrywka
w „Martwe oczy…” to bez wątpienia przyjemne i zabawne doświadczenie (o ile nie
trafi się na gracza, który całkowicie zdominuje pozostałych), ale odbiega ona
tak bardzo od znanych mi definicji gier RPG, że nie mogę poddać jej rzetelnej
ocenie w ramach RNI4.</span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-family: "Cambria","serif"; mso-ascii-theme-font: major-latin; mso-hansi-theme-font: major-latin;">Michał „Kratistos” Laskowski </span></b></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: "Cambria","serif"; mso-ascii-theme-font: major-latin; mso-hansi-theme-font: major-latin;">Gra na pograniczu gry LARP, RPG
oraz zabawy integracyjnej. Szybka i prosta zabawa wydaje się gwarantowana (ale
pewnie tylko na raz, dwa). Całość napisana przystępnie oraz humorem (opisy ludzkich
zachowań !). Dzięki niej lepiej zrozumiałem zachowanie niektórych
współpracowników;] <br />
<br />
<b>PARADOX WORLD</b></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: "Cambria","serif"; mso-ascii-theme-font: major-latin; mso-hansi-theme-font: major-latin;"><br />
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Karol „Eliash” Woźniczak<br />
</b>Podoba mi się koncept. Co prawda istnieją komercyjne systemy, które całkiem
nieźle oddają estetykę kina akcji (np. Savage Worlds), ale Paradox World w
całkiem ciekawy sposób próbuje mechanicznie oddać esencję filmowego fuksa.<br />
Mówię takim eksperymentom zdecydowane tak, zwłaszcza że w podręczniku wyraźnie
widać, iż autorzy wiedzą co chcą osiągnąć i przekazać. Jest to chyba jedyny
system jaki znam, gdzie statyści mają górny limit obrażeń. Wyborny pomysł!<br />
Mam jednak trochę wątpliwości co do balansu Roli – Pechowiec i Psuj mają stałe
minusy przez które cierpi reszta drużyny, nie otrzymują w zamian żadnego
bonusu. Nie powinno tak być. Lista zdolności też jest bardzo uboga. Tylko
cztery zdolności to zdecydowanie za mało. Same zasady nie są szczególnie
ujmujące, ale procentowe mechaniki są dość uczciwe, więc nie będę narzekał.
Zwłaszcza, że gra wydaje się grywalna.<br />
Podsumowując – jestem na tak.</span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-family: "Cambria","serif"; mso-ascii-theme-font: major-latin; mso-hansi-theme-font: major-latin;">Rafał „Lord Koniu” Sejlis </span></b></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: "Cambria","serif"; mso-ascii-theme-font: major-latin; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-hansi-theme-font: major-latin;">Jest
to w zasadzie gra głównego nurtu: wiele miejsca poświęcono tu zasadom tworzenia
postaci, dzięki czemu mogą się od siebie znacznie różnić i – jak to w filmie –
mieć różne role do odegrania.<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>Każda z
nich wpisuje się w jedną z sześciu Ról, z których każda ma trzy specjalne
zdolności: jedną o nieograniczonej liczbie użyć, jedną potężniejszą ale
obciążającą postać stresem oraz jedną, z której skorzystać można tylko przy
bezpośrednim zagrożeniu śmiercią. Ponieważ jest opisane tylko ich działanie, a
nie to, jak dokładnie wyglądają, pozostawiają wiele miejsca na kreatywność
gracza, co stanowi duży plus.</span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: "Cambria","serif"; mso-ascii-theme-font: major-latin; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-hansi-theme-font: major-latin;">Nie
podoba mi się za to sposób, w jaki rozwiązano kwestię stresu, z którym wiąże
się używanie potężniejszych mocy. Otóż szóste i kolejne ich użycia zwiększają
szansę na Załamanie, czyli wyłączenie postaci do końca sceny oraz faktycznie
wymusza Odstresowanie, czyli dobrowolne wyłączenie się postaci na kolejną
scenę, by móc wyzerować poziom stresu. Należy przy tym zaznaczyć, że szansa na
Załamanie wzrasta stosunkowo wolno. Co za tym idzie, jest prawdopodobne że
postać albo w ogóle uniknie konsekwencji używania mocy, albo zostanie wyłączona
w kluczowym momencie gry, np. w finale. Przydałoby się ten mechanizm jakoś
zmodyfikować, np. dać możliwość odzyskiwania punktów stresu przez konkretne
działania lub pomysły.</span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: "Cambria","serif"; mso-ascii-theme-font: major-latin; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-hansi-theme-font: major-latin;">Pozostała
część zasad nie wyróżnia się szczególnie, a szkoda, bo dobrze byłoby umieścić
jakąś możliwość wpływania graczy na świat w sposób dowolny (punkty, znaczniki
itd. Znane z innych gier tego typu). Problemu nie będą za to stanowiły pomysły
na przygody, gdyż ich krótka lista została zamieszczona na końcu tekstu. </span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-family: "Cambria","serif"; mso-ascii-theme-font: major-latin; mso-hansi-theme-font: major-latin;">Adam Waśkiewicz</span></b></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: "Cambria","serif"; mso-ascii-theme-font: major-latin; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-hansi-theme-font: major-latin;">Filmowa konwencja, prosta,
procentowa mechanika – wydawałoby się, że widzieliśmy to już mnóstwo razy, a
jednak <b>Paradox World</b> podchodzi do tematu w sposób zasługujący za
zauważenie. Lekkość mechaniczna niestety momentami kuleje – tabele efektu i
awaryjności z zupełnie niejasnych powodów obejmują dosłownie trzy rodzaje
broni, co w sensacyjno-kryminalnej konwencji musi budzić zdumienie; podobnie
brak opisanej mechaniki dotyczącej majątku siłą rzeczy będzie skłaniać graczy
do rezygnacji z bogactwa bohatera na rzecz rozbudowania sieci kontaktów. </span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: "Cambria","serif"; mso-ascii-theme-font: major-latin; mso-hansi-theme-font: major-latin;"><br />
<br />
<b>PATHOS</b></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: "Cambria","serif"; mso-ascii-theme-font: major-latin; mso-hansi-theme-font: major-latin;"><b> </b><br />
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Karol „Eliash” Woźniczak<br />
</b>Ciężka sprawa. Największy problem to fakt, że gra próbuje oddać jakiś
klimat, ale robi to dość pobieżnie, po czym resztę próbuje zrealizować za
pomocą mechaniki, która jest zdecydowanie przekombinowana. Świadczy o tym chociażby
fakt istnienia aż ośmiu Atrybutów, które niepotrzebnie się ze sobą przeplatają.
Np. wiedza zależy od Potęgi, a nie Geniuszu, który obejmuje wyszkolenie i
doświadczenie... czyli chyba też wiedzę? Potęga dotyczy też sławy bohatera, gdy
bardziej pasowałoby to do socjalnego współczynnika jakim miał być Styl? Chyba,
bo poza Stylem mamy jeszcze Charyzmę... A to tylko początek bo sama mechanika
też jest zepsuta. Samotny mistrz miecza dużo lepiej poradzi sobie z dwunastoma
bandytami niż samotny mistrz miecza i jego uczeń. W pierwszej sytuacji, nim
każdy bandyta wykona swój ruch, mistrz miecza uderzy aż dwanaście razy! Za to w
drugim przypadku jego uczeń będzie mu się plątał pod nogami, więc mistrz będzie
miał już ledwie sześć ciosów... Powinno być to jeszcze raz przemyślane.<br />
Poza tym pojawia się jeszcze całkiem niezła mechanika Fortuny i Fatum, ale nie
jest na tyle porywająca by uratować całą grę. Na koniec dostajemy jeszcze
porady dla MG w stylu "Oblej wszystko epickością". Pozostawia to
pewien niesmak, w sytuacji gdy sama gra zbyt epicka nie jest. PATHOS wymagałby
jeszcze wiele pracy by stać się grywalnym projektem.<br />
<br />
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Rafał „Lord Koniu” Sejlis </b></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: "Cambria","serif"; mso-ascii-theme-font: major-latin; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-hansi-theme-font: major-latin;">Jestem
bardzo zły na tę grę. Ma ona potencjał być przyjemnym systemem o bogach i
herosach w stylu starożytnych mitologii, ale jest napisana tak niejasno, że
trzeba przeczytać tekst przynajmniej dwukrotnie, by w ogóle pojąć podstawy
mechaniki. Przykład? Pathos wykorzystuje „Akcje” (czyli plus-minus Umiejętności
z innych gier), które wybiera się i testuje z pomocą k6. Tylko – no właśnie, co
to za akcje? Ich listy nie ma w podręczniku, więc mam sobie wymyślić je sam?
Jeśli tak, dobrze, ale po co komplikować sprawę nadając temu osobną nazwę?
Prosta i w gruncie rzeczy niezbyt oryginalna mechanika jest opisana potwornie
chaotycznie, jakbyśmy czytali raczej notatki niż skończoną grę. W grze istnieją
pule (Krew, Pot, Łzy), które – według słów autora – mogą spadać podczas
konfliktu, ale nie wiemy dlaczego. W ogóle nic nie wiemy, bo konflikt między
stronami jest tak opisany, że czytelnik nie ma pojęcia, kiedy właściwie można
ogłosić zwycięstwo którejś ze stron. Trzeba wyrzucić ileś sukcesów (ile?),
przebić wynik przeciwnika (którego, przy starciach wieloosobowych?)?</span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: "Cambria","serif"; mso-ascii-theme-font: major-latin; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-hansi-theme-font: major-latin;">Fajnym,
choć chyba nie do końca wykorzystanym, patentem są ścieżki Fortuny i Fatum,
czyli ciążące nad bohaterem przepowiednie, które zależnie od jego działań mogą
ale nie muszą się spełnić. Inną wartą uwagi rzeczą są „wiatry opowieści”,
dzięki którym możemy (chyba) wprowadzać nowe elementy do fabuły – chyba,
ponieważ jak większość rzeczy w grze, również wiatry zostały opisane niejasno i
szczątkowo.</span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: "Cambria","serif"; mso-ascii-theme-font: major-latin; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-hansi-theme-font: major-latin;">Ponieważ
Pathos wykorzystuje za setting światy mitologiczne, nie da się ocenić tego
aspektu pozytywnie lub negatywnie. Szkoda, że zamiast przydługiego i nieco
pretensjonalnego wstępu o tym, jak dzięki RPG można kontynuować zabawy z
dzieciństwa w podręczniku nie znalazło się choćby kilka pomysłów na wyzwania
stawiane przed graczami.</span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: "Cambria","serif"; mso-ascii-theme-font: major-latin; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-hansi-theme-font: major-latin;">Pathos
to zmarnowany potencjał. Atrakcyjne konwencja i realia a także kilka niezłych
pomysłów zostały pogrzebane przez całkowity chaos w tekście i przekomplikowanie
mechaniki.</span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-family: "Cambria","serif"; mso-ascii-theme-font: major-latin; mso-hansi-theme-font: major-latin;">Adam Waśkiewicz</span></b></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: "Cambria","serif"; mso-ascii-theme-font: major-latin; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-hansi-theme-font: major-latin;">Heroiczna gra o obrońcach
dobra i cnót wszelakich, walczących ze złem i występkiem. Mechanika gry wygląda
interesująco, szkoda tylko, że poza nią (i garścią porad dla prowadzącego) nie
znajdziemy w podręczniku nic więcej. Z chęcią zobaczyłbym choćby zarys jakiegoś
settingu, który współgrałby z założeniami systemu – bez niego aż ciśnie się na
myśl "Po co, skoro jest tyle innych systemów?"</span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<!--[if gte mso 9]><xml>
<w:WordDocument>
<w:View>Normal</w:View>
<w:Zoom>0</w:Zoom>
<w:TrackMoves/>
<w:TrackFormatting/>
<w:HyphenationZone>21</w:HyphenationZone>
<w:PunctuationKerning/>
<w:ValidateAgainstSchemas/>
<w:SaveIfXMLInvalid>false</w:SaveIfXMLInvalid>
<w:IgnoreMixedContent>false</w:IgnoreMixedContent>
<w:AlwaysShowPlaceholderText>false</w:AlwaysShowPlaceholderText>
<w:DoNotPromoteQF/>
<w:LidThemeOther>PL</w:LidThemeOther>
<w:LidThemeAsian>X-NONE</w:LidThemeAsian>
<w:LidThemeComplexScript>X-NONE</w:LidThemeComplexScript>
<w:Compatibility>
<w:BreakWrappedTables/>
<w:SnapToGridInCell/>
<w:WrapTextWithPunct/>
<w:UseAsianBreakRules/>
<w:DontGrowAutofit/>
<w:SplitPgBreakAndParaMark/>
<w:DontVertAlignCellWithSp/>
<w:DontBreakConstrainedForcedTables/>
<w:DontVertAlignInTxbx/>
<w:Word11KerningPairs/>
<w:CachedColBalance/>
<w:UseFELayout/>
</w:Compatibility>
<w:BrowserLevel>MicrosoftInternetExplorer4</w:BrowserLevel>
<m:mathPr>
<m:mathFont m:val="Cambria Math"/>
<m:brkBin m:val="before"/>
<m:brkBinSub m:val="--"/>
<m:smallFrac m:val="off"/>
<m:dispDef/>
<m:lMargin m:val="0"/>
<m:rMargin m:val="0"/>
<m:defJc m:val="centerGroup"/>
<m:wrapIndent m:val="1440"/>
<m:intLim m:val="subSup"/>
<m:naryLim m:val="undOvr"/>
</m:mathPr></w:WordDocument>
</xml><![endif]--></div>
<br />
<div class="MsoNormal">
<!--[if gte mso 9]><xml>
<w:LatentStyles DefLockedState="false" DefUnhideWhenUsed="true"
DefSemiHidden="true" DefQFormat="false" DefPriority="99"
LatentStyleCount="267">
<w:LsdException Locked="false" Priority="0" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Normal"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="heading 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 7"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 8"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 9"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 7"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 8"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 9"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="35" QFormat="true" Name="caption"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="10" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Title"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="1" Name="Default Paragraph Font"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="11" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtitle"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="22" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Strong"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="20" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Emphasis"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="59" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Table Grid"/>
<w:LsdException Locked="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Placeholder Text"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="1" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="No Spacing"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Revision"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="34" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="List Paragraph"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="29" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Quote"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="30" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Quote"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="19" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Emphasis"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="21" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Emphasis"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="31" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Reference"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="32" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Reference"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="33" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Book Title"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="37" Name="Bibliography"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" QFormat="true" Name="TOC Heading"/>
</w:LatentStyles>
</xml><![endif]--><!--[if gte mso 10]>
<style>
/* Style Definitions */
table.MsoNormalTable
{mso-style-name:Standardowy;
mso-tstyle-rowband-size:0;
mso-tstyle-colband-size:0;
mso-style-noshow:yes;
mso-style-priority:99;
mso-style-qformat:yes;
mso-style-parent:"";
mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;
mso-para-margin-top:0cm;
mso-para-margin-right:0cm;
mso-para-margin-bottom:10.0pt;
mso-para-margin-left:0cm;
line-height:115%;
mso-pagination:widow-orphan;
font-size:11.0pt;
font-family:"Calibri","sans-serif";
mso-ascii-font-family:Calibri;
mso-ascii-theme-font:minor-latin;
mso-hansi-font-family:Calibri;
mso-hansi-theme-font:minor-latin;
mso-bidi-font-family:"Times New Roman";
mso-bidi-theme-font:minor-bidi;}
</style>
<![endif]-->
</div>
<div class="MsoNormal">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-family: "Cambria","serif"; mso-ascii-theme-font: major-latin; mso-hansi-theme-font: major-latin;">Michał „Kratistos” Laskowski </span></b></div>
<br />
<br />
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: "Cambria","serif"; mso-ascii-theme-font: major-latin; mso-hansi-theme-font: major-latin;">Gra którą określiłbym jako
wariację na temat mechaniki [ale również stylu pisania] Apocalypse World
(szkoda że autorzy nie wspominają o tym).<span style="mso-spacerun: yes;">
</span>Nie wszystkie elementy mechaniki są opisane jasno (co jest szczególnie
problematyczne że mechanika to w zasadzie wszystko co jest), brakuje też
chociażby symbolicznego oparcia o jakiś mitologiczny świat- tak aby można było zagrać
„z marszu”. <span style="mso-spacerun: yes;"> </span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: "Cambria","serif"; mso-ascii-theme-font: major-latin; mso-hansi-theme-font: major-latin;"><br /> ONIRYKA</span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: "Cambria","serif"; mso-ascii-theme-font: major-latin; mso-hansi-theme-font: major-latin;"><br />
<b>Karol „Eliash” Woźniczak</b><br />
O tak, ta gra mnie kupiła.<br />
Świetna okładka od razu zachęca do lektury, wewnątrz ilustracje też trzymają
poziom, chociaż na to nie zwraca się już tak dużej uwagi. Koncept świata gry
jest wyborny. Kojarzy mi się z animacją "W głowie się nie
mieści", ale przedstawionej w bardziej mroczny i absurdalny sposób. Bardzo
mi się to podoba, a wyobraźnia autora wzbudza mój szacunek oraz kupuje uwagę. Im
dalej się czyta, tym bardziej chce się zagrać i zgłębić ten świat. Doskonale!
Właśnie tak powinny być pisane podręczniki do gier fabularnych. Aż przypominają
się młodzieńcze lata, gdy z wypiekami na policzkach pożerało się kolejne
eRPeGi. <br />
Niestety sama mechanika jest potraktowana bardzo po macoszemu i pozostawia
trochę do życzenia, ale ten mankament nie jest w stanie zepsuć pozytywnego
nastroju jaki wywołuje reszta podręcznika. Ten świat wart jest wielu sesji. Mam
nadzieję, że autorzy jeszcze dopracują mechanikę. Inaczej polecam sięgnąć
grającym po jakąś gotową.<br />
Mimo wszystko warto. Moim zdaniem jest to najlepszy projekt w tej edycji.</span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: "Cambria","serif"; mso-ascii-theme-font: major-latin; mso-hansi-theme-font: major-latin;"><br />
<b>Rafał „Lord Koniu” Sejlis </b></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: "Cambria","serif"; mso-ascii-theme-font: major-latin; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-hansi-theme-font: major-latin;">Grom
w konwencji onirycznej, wykorzystującej motyw snu czy personifikacji idei
zdarza się popaść w banał, pretensjonalność czy – mówiąc wprost –
pseudofilozoficzny bełkot, bez znaczenia dla rozgrywki. Na szczęście opisany ze
swadą świat Oniryki unika tych wad, zamiast tego przedstawiając czytelnikowi
sporą garść interesujących postaci, lokacji czy twistów charakterystycznych
tylko dla tego świata (na przykład zakaz posiadania luster czy picia alkoholu).
Gracz wciela się w rolę Koloru, czyli fragmentu osobowości człowieka o silnie
podkreślonej jednej cesze, takiej jak pasja czy mądrość. Dzięki temu postaci
różnią się od siebie nie tylko wizualnie, ale też merytorycznie, dzięki czemu
żadna nie zabierze czasu antenowego innej – Umiejętności są tu bowiem
przyporządkowane kolorom, co sprawia, że każdy bohater występuje w jednej roli.</span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: "Cambria","serif"; mso-ascii-theme-font: major-latin; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-hansi-theme-font: major-latin;">Inaczej
niż w pozostałych tekstach tej edycji, mechanika została nakreślona jedynie w
paru słowach, brakuje też przykładów wyzwań, przed jakimi mogą stanąć gracze
czy pomysłów na przygody. Bez tych wszystkich elementów Oniryka sprawia
wrażenie niekompletnej, a przez to jedynie bardzo dobrej, a nie po prostu
świetnej.</span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<b>
</b><div class="MsoNormal">
<b><span style="font-family: "Cambria","serif"; mso-ascii-theme-font: major-latin; mso-hansi-theme-font: major-latin;">Adam Waśkiewicz</span></b></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: "Cambria","serif"; mso-ascii-theme-font: major-latin; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-hansi-theme-font: major-latin;">"W tym śnie
śmiertelnym marzenia przyjść mogą", jak pisał klasyk. Senne marzenia i
koszmary to motyw nierzadko wykorzystywany w grach fabularnych, osadzenie akcji
kolejnego erpega w sennej rzeczywistości samo w sobie trudno więc uznać za
specjalnie oryginalne, a jednak <b>Oniryka</b> to bez wątpienia jedna z najlepszych
prac w tegorocznej edycji RNI. Nierzeczywista, fantastyczna kraina i jej
mieszkańcy przywodzą nieco na myśl <b>Zapomnianą Nierzeczywistość</b>, ale na
szczęście bez wrażenia wtórności wobec zwycięskiej pracy poprzedniej edycji
konkursu. Ciekawy pomysł oparcia postaci na kolorach zdecydowanie ułatwi ich
proste scharakteryzowanie, odróżnić od siebie i nadać im charakterystyczny rys.</span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-family: "Cambria","serif"; mso-ascii-theme-font: major-latin; mso-hansi-theme-font: major-latin;">Michał „Kratistos” Laskowski </span></b></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: "Cambria","serif"; mso-ascii-theme-font: major-latin; mso-hansi-theme-font: major-latin;">Najładniejsza i najlepiej opisana
gra tej edycji. Opis świata jest bardzo klimatyczny oraz pełen małych smaczków
(doba ma 24 tysiace znaków;] ) a zarazem bez lania wody.<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>Widać że zabrakło miejsca na przedstawienie
mechaniki – mam nadzieje że projekt będzie rozwijany! Zachęcam do przeczytania
i zagrania.</span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: "Cambria","serif"; mso-ascii-theme-font: major-latin; mso-hansi-theme-font: major-latin;"><span style="mso-spacerun: yes;"> </span><br />
SOULDINX</span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: "Cambria","serif"; mso-ascii-theme-font: major-latin; mso-hansi-theme-font: major-latin;"><br />
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Karol „Eliash” Woźniczak<br />
</b>Nie za bardzo jest co oceniać. Ta minigra to jedynie propozycja na
rozgrywanie pojedynków. Nie ukrywam, że dość ciekawym, bo walka zawiera zarówno
elementy taktyki jak i losowości... Ale to wszystko. Dodatkowo dość
restrykcyjna formuła rozgrywki obdziera grę z wolności charakterystycznej
dla klasycznych gier RPG, a zabawa w SouldinX zamienia się bardziej w coś na
kształt karcianki. I na tym polu przegrywa, bo proste zasady nie sprawdzą się
jako gra karciana. <br />
Projekt zawiera też jakiejś informacje settingowe, a opisy proponowanych
postaci i pojedynków są całkiem ciekawe, ale nic za tym nie idzie.
Mechanika jest zupełnie oderwana od jakiejkolwiek fabuły i może być nawet o
pojedynku dwóch różowych kucyków. <br />
Dla mnie to za mało.</span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-family: "Cambria","serif"; mso-ascii-theme-font: major-latin; mso-hansi-theme-font: major-latin;">Adam Waśkiewicz</span></b></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: "Cambria","serif"; mso-ascii-theme-font: major-latin; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-hansi-theme-font: major-latin;">Komputerowe mordobicia mają
swój niezaprzeczalny urok – także twórcy gier fabularnych nie są na niego
odporni (czego dowodem może być choćby erpegowy <b>Street Fighter</b>). Gra
Sila to właśnie taka automatowa naparzanka w wersji bez prądu. Pretekstowa
fabuła w tym przypadku nie jest wadą, a cechą gatunkową; dobrze prezentuje się
mechanika oparta na pokerowej talii kart. Jako lekki, bezstresowy przerywnik
powinna sprawdzić się znakomicie, a brak Mistrza Gry czy tradycyjnie
rozumianego scenariusza tym bardziej ułatwi rozpoczęcie gry z marszu. Prawdę
powiedziawszy po tej pozycji nie spodziewałem się zbyt wiele, a tymczasem
okazała się ona zaskakująco dobra. </span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-family: "Cambria","serif"; mso-ascii-theme-font: major-latin; mso-hansi-theme-font: major-latin;">Rafał „Lord Koniu” Sejlis </span></b></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: "Cambria","serif"; mso-ascii-theme-font: major-latin; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-hansi-theme-font: major-latin;">Gra
nawiązuje do konwencji bijatyk, stawiając naprzeciw siebie dwie lub więcej
postaci walczących o drogocenny przedmiot – tytułowego SouldniXa. Gracze będą w
ciągu kolejnych starć tworzyć epickie i epicko naiwne historie, znane choćby z
serii „Tekken” czy „Mortal Kombat”. Gra świetnie nadaje się na krótkie, nieobowiązujące
posiedzenia i nie miałaby właściwie żadnych poważniejszych wad, gdyby nie to,
że systemowo zakłada, że wszyscy gracze poza aktualnie walczącymi nie mają
wpływu na rozgrywkę i mogą jedynie obserwować starcie; co więcej, walki
rozgrywane są przy użyciu mechaniki kart, która jest w pełni losowa – nie ma
znaczenia stosunek potęgi walczących, a jedynie to, jak wysokie karty
reprezentujące obrażenia będą pojawiać się na stole. Sprawia to, że można
SouldniXa nazwać raczej ćwiczeniem z improwizacji czy rozrywką intelektualną,
ale raczej nie grą.</span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-family: "Cambria","serif"; mso-ascii-theme-font: major-latin; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-hansi-theme-font: major-latin;">Michał „Kratistos” Laskowski </span></b></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: "Cambria","serif"; mso-ascii-theme-font: major-latin; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-hansi-theme-font: major-latin;">Czyli nie tylko ja mam
słabość do gier w których BG <span style="mso-spacerun: yes;"> </span>tłuką a
gracze wyciągając karty odpowiadające kolejnym kopnięciom, blokom itd. <span style="mso-spacerun: yes;"> </span>Całość fajnie opisana (plus za reguły
turniejowe) i zaplanowana. Trochę za dużo jest zrucone na barki użytkowników
żebym mógł przyznać punkty „konkursowo” <span style="mso-spacerun: yes;"> </span>ale gra zrobiła na mnie pozytywne
wrażenie.<span style="mso-spacerun: yes;"> </span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: "Cambria","serif"; mso-ascii-theme-font: major-latin; mso-hansi-theme-font: major-latin;"><br />
DUAL RPG</span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: "Cambria","serif"; mso-ascii-theme-font: major-latin; mso-hansi-theme-font: major-latin;"><b><br />
Karol „Eliash” Woźniczak</b><br />
Niestety ten projekt nie przypadł mi do gustu. Sam nie potrafiłem zrozumieć
dlaczego i musiałem go przeczytać ponownie, chociaż wciąż nie jestem
pewien czy będę w stanie nakreślić wszystkie swoje wątpliwości. <br />
Chyba największym problemem jest fakt, że autor calutką stronę poświęca na
przekonanie nas jak świetna jest to gra, ale później te obietnice nie do końca
zostaja spełnione. Czarę goryczy przelewa stwierdzenie, że na więcej zabrakło
miejsca i reszta będzie dostępne na blogu. Stronę z obietnicami można było
trochę lepiej zagospodarować.<br />
Co otrzymujemy poza tym? Całkiem niezłą mechanikę karcianą mocno opierającą się
na skazach i zaletach, co może nie przypasować niektórym graczom. To w zasadzie
wszystko. Są też jakieś porady tego jak prowadzić i jak grać, ale nie czuję w
tym nic co by miało mnie wciągnąć w "świat". Jest jakaś
wspominka o gotyckiej estetyce, ale nie czuję aby coś za tym szło. Chyba
najbardziej spodobał mi się wariant gry z nadprzyrodzonymi Skazami, bo ten
element zdawał się posiadać największy potencjał jeśli idzie o jakąś
charakterystyczną rogrywkę. Niestety w przedstawionej wersji akcent wydaje
mi się postawiony w złym miejscu. Nie ma ani fabuły ani też naprawdę mocnej
mechaniki.<br />
Cieszy zapowiedź autora, że system będzie się rozsrastał. Chętnie wrócę do
niego za jakiś czas i przekonam czy poszedł w dobrym kierunku.</span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-family: "Cambria","serif"; mso-ascii-theme-font: major-latin; mso-hansi-theme-font: major-latin;">Rafał „Lord Koniu” Sejlis </span></b></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: "Cambria","serif"; mso-ascii-theme-font: major-latin; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-hansi-theme-font: major-latin;">Ten
prosty system RPG został przygotowany z myślą o nastrojowych opowieściach w
klimacie gotyckiej grozy. Ponieważ nie zawiera on żadnego opisu świata
(sugeruje wspólne stworzenie go przez graczy), to na mechanice spoczywa zadanie
oddania tych założeń w rozgrywce. Zasady rozwiązywania konfliktów korzystają
wyłącznie z kart (dla każdego testu losuje się trzy i zagrywa jedną), których
wysokość określa stopień powodzenia działania (od krytycznej porażki do
wyjątkowego sukcesu, z dodatkowymi konsekwencjami opisywanymi przez gracza lub prowadzącego),
natomiast kolor – ujawnienie (czarny) bądź nie (czerwony) Skazy postaci, czyli
silnie negatywnej cechy, której bohater nie potrafi do końca się pozbyć.
Wszystkie zagrane czarne karty otrzymuje prowadzący, który może z nich
korzystać, by ściągnąć na postać jakieś nieszczęście z podanego w tekście
katalogu, mające ubarwić rozgrywkę – i wywiązujące się z tego znakomicie,
bowiem każde nieszczęście potencjalnie prowadzi do powstania nowych wątków i
zmian w relacjach z postaciami.</span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: "Cambria","serif"; mso-ascii-theme-font: major-latin; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-hansi-theme-font: major-latin;">Oprócz
tego Skazę przewodnią posiada rozgrywana historia, czym można zastąpić osobiste
słabości postaci graczy. Oznacza to, że dłuższe opowieści w Dual RPG będą miały
mocno modułowy, skupiony na temacie głównym charakter, co dobrze oddaje
konwencję krótkich opowiadań spod znaku gotyckiej grozy. Jest to, rzecz jasna,
konwencja specyficzna, ale w jej obrębie Dual RPG sprawdza się bardzo dobrze,
choć zajmujący niemal stronę fragment o projektowaniu przygód w obecnej formie
dałoby się skompresować do kilku zdań i umieścić tam jakąś bardziej konkretną
treść lub też w całości przemodelować te kilka akapitów i jeszcze zwiększyć
atrakcyjność gry.</span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<b><span style="font-family: "Cambria","serif"; mso-ascii-theme-font: major-latin; mso-hansi-theme-font: major-latin;">Adam Waśkiewicz</span></b></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: "Cambria","serif"; mso-ascii-theme-font: major-latin; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-hansi-theme-font: major-latin;">Mroczna, gotycka opowieść o
bohaterach walczących z wewnętrznym złem – słabościami, skazami, grzechami, i
ulegający im, by odnieść sukces – lub nie wahającymi się odnieść porażki, by
zachować czystość sumienia. Kolejna pozycja wykorzystująca mechanikę opartą na
kartach, trzeba jednak pochwalić autora za naprawdę ciekawe ich wykorzystanie.
Na dobrą sprawę dostajemy raczej zarys, niż kompletny system, ale można mieć
nadzieję, że nawet jeśli gra Planetourista nie zostanie wydana drukiem, wkrótce
doczekamy jej rozszerzonej wersji. </span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-family: "Cambria","serif"; mso-ascii-theme-font: major-latin; mso-hansi-theme-font: major-latin;">Michał „Kratistos” Laskowski </span></b></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: "Cambria","serif"; mso-ascii-theme-font: major-latin; mso-hansi-theme-font: major-latin;">Na chwilę obecną jest to szkic
większego projektu (powiedział bym nawet że dużo tu reklamy przyszłego tworu).
Osią gry jest wewnętrznej walki bohaterów- gromadzenie się wewnętrznego
napięcia. Niestety na chwile obecną mechanika jest trochę w próżni (sama w
sobie nie jest jakaś rewolucyjna ale wydaje się że odpowiednio opakowana
fabularnie będzie „robić robotę”). Od razu widać że tekst nie był „optymalizowany”
pod RNI- mamy więc sporo informacji o genezie projektu czy poziomie meta
rozgrywki <span style="mso-spacerun: yes;"> </span>(napisane fajnie ale
anty-konkursowo). </span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
Michał Laskowskihttp://www.blogger.com/profile/00837034717757490963noreply@blogger.com10tag:blogger.com,1999:blog-1493303719328828957.post-566372180429821092016-02-20T09:34:00.003-08:002016-02-21T09:02:03.140-08:00Wyniki RNI4<br />
<div style="margin: 0cm 0cm 8pt;">
<span style="font-family: "calibri";">Znamy zwycięzcę konkursu Rzut na Inicjatywę 4:</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3k10.pl/wp-content/uploads/2016/02/Symulakrum-ok%C5%82adka.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3k10.pl/wp-content/uploads/2016/02/Symulakrum-ok%C5%82adka.jpg" height="224" width="320" /></a></div>
<div style="margin: 0cm 0cm 8pt;">
<span style="font-family: "calibri";"><br /></span></div>
<b>
</b><br />
<div style="margin: 0cm 0cm 8pt;">
<span style="font-family: "calibri";"><b>Symulakrum</b> autorem jest Andrzej „Enc” Stój. </span></div>
<div style="margin: 0cm 0cm 8pt;">
<span style="font-family: "calibri";"><br /></span></div>
<br />
<div style="margin: 0cm 0cm 8pt;">
<span style="font-family: "calibri";">Pozostałe wyróżnione prace:</span></div>
<br />
<div style="margin: 0cm 0cm 8pt;">
<span style="font-family: "calibri";">II miejsce: <b>Oniryka</b> Autor: D. Maciej Prażmo</span></div>
<br />
<div style="margin: 0cm 0cm 8pt;">
<span style="font-family: "calibri";">III miejsce: <b>Zielony Nos</b> Autor: Szymon „Noobirus” Piecha
oraz <b>Złotousty</b> Autor: <span style="mso-spacerun: yes;"> </span>Maciej
"Aureus" Gajzlerowicz</span></div>
<br />
<div style="margin: 0cm 0cm 8pt;">
<span style="font-family: "calibri";">IV miejsce <b>Martwe oczy Sztuczne zęby</b>, Autorzy: Kamil
Węgrzynowicz, Aleksandra Sontowska</span></div>
Michał Laskowskihttp://www.blogger.com/profile/00837034717757490963noreply@blogger.com9tag:blogger.com,1999:blog-1493303719328828957.post-36260779916538390042016-02-16T10:30:00.001-08:002016-02-19T04:43:55.222-08:00Kości zostały rzucone!Na konkurs Rzut na Inicjatywę 4 zgłoszonych zostało 12 prac- tak więc
frekwencja dopisała. Wynik zostanie ogłoszony 20.02.16 w czasie
konwentu<a href="https://www.facebook.com/events/1669068463364507/?ref=1&action_history=%5B%7B%22surface%22%3A%22permalink%22%2C%22mechanism%22%3A%22surface%22%2C%22extra_data%22%3A%5B%5D%7D%5D"> NERD 2016: Roll Initiative! </a><br />
Na konkurs zgłoszono następujące prace (według kolejności zgłoszeń):<br />
<ul>
<li><a href="http://jaskinianoobirusa.blogspot.com/2016/01/zielony-nos.html" target="_blank"><b>Zielony Nos</b> </a><a href="https://www.blogger.com/null"> </a> Autor: Szymon „Noobirus” Piecha</li>
<li><b><a href="http://rpgmanufacture.pl/Temat-simple-piraci-pary-rni">Piraci Pary</a> </b>Autorzy:Kornel "lenrock" Misiejuk, Michał "papcio" Ilczuk</li>
<li><b><a href="http://krolestwa.blogspot.com/2016/02/herkulanum.html">Herkulanum</a> </b>Autor Tomasz "Salam" Widziński</li>
<li><b><a href="http://3k10.pl/2016/02/04/symulakrum-rni4/">Symulakrum</a> </b>Autor: Andrzej Enc Stój </li>
<li><b><a href="https://drive.google.com/file/d/0B2mBIvKfeWVKRzVLZ3M1eHJlT3c/view">Złotousty </a> </b> Autor Maciej "Aureus" Gajzlerowicz</li>
<li><b><a href="http://krolestwa.blogspot.com/2016/02/czarny-kryszta-zgoszenie-na-rni4.html">Czarny Kryształ</a> </b>Autor: Tomasz Salam Widziński</li>
<li><a href="http://nakedfemalegiant.pl/martwe-oczy-sztuczne-zeby/"><b>Martwe oczy, sztuczne zęby</b></a> Autorzy: Kamil Węgrzynowicz, Aleksandra Sontowska</li>
<li><b><a href="http://polter.pl/Paradox-World-b19852">Paradox World </a> </b> Autor: Przemysław "Thronaar" Wasilewski</li>
<li><b><a href="https://gibberlingpress.wordpress.com/2016/02/15/pathos-rni4/">PATHOS </a> </b>Autor: Piotr Król</li>
<li><a href="http://polter.pl/Oniryka-RnI-4-b19843"><b>Oniryka</b></a> Autor: D. Maciej Prażmo</li>
<li><b><a href="http://grynarracyjne.pl/souldinx-minigierka-z-okazji-rni4/">SouldinX</a> </b>Autor: Kordian Krawczyk vel sil</li>
<li><b><a href="https://dualrpg.wordpress.com/">Dual RPG</a> </b> Autor: Marek „Planetourist” Golonka</li>
</ul>
<br />Michał Laskowskihttp://www.blogger.com/profile/00837034717757490963noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1493303719328828957.post-11012635468802498572016-02-16T09:55:00.000-08:002016-02-16T09:55:12.109-08:00SouldinX<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://grynarracyjne.pl/wp-content/uploads/2016/02/johnausten_2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://grynarracyjne.pl/wp-content/uploads/2016/02/johnausten_2.jpg" height="320" width="257" /></a></div>
<b>SouldinX </b>to gra narracyjna odwołująca się do komputerowych bijatyk, czyli gier w których naprzeciw siebie staje dwóch przeciwników, a w finale pozostaje tylko jeden. Bardziej jednak niż nad szczegółowym odwzorowaniu mechaniki walki, SouldinX pochyla się nad fabularną otoczką towarzyszącą pojedynkom. SouldinX to historia obejmująca nieraz kilka odsłon serii, rozpisanych na kilkunastu (jak nie kilkadziesiąciu) bohaterów, wszystkie koligacje, wendety i twisty w które wmieszane są postacie z jakże różnych bajek.<br />
<br />
Autor: Kordian Krawczyk vel sil<br />
Link do wpisu:<a href="http://grynarracyjne.pl/souldinx-minigierka-z-okazji-rni4/" target="_blank">http://grynarracyjne.pl/souldinx-minigierka-z-okazji-rni4/ </a>Michał Laskowskihttp://www.blogger.com/profile/00837034717757490963noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1493303719328828957.post-31739047584354690602016-02-16T00:36:00.003-08:002016-02-16T00:36:54.021-08:00Dual RPG<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUmh7HvHGCyV5oKCFcCzrSdwwgbEYd5m4wVEJtmG2WRR21xow_namOzrOCUDSjivP3AzeEo7NYnmbXfKNh6MShMUT3H1xpc_ayVLN1030DsYASsJdIhSFbORlmg31SwQ_nxdEJmnp2Br8/s1600/bB19820.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUmh7HvHGCyV5oKCFcCzrSdwwgbEYd5m4wVEJtmG2WRR21xow_namOzrOCUDSjivP3AzeEo7NYnmbXfKNh6MShMUT3H1xpc_ayVLN1030DsYASsJdIhSFbORlmg31SwQ_nxdEJmnp2Br8/s1600/bB19820.jpg" /></a></div>
Dual RPG służy do rozgrywania inspirowanych powieściami gotyckimi i ich
współczesnymi adaptacjami historii o postaciach obarczonych słabościami i
mrocznymi stronami duszy, ale w ramach tej dość ściśle określonej
konwencji spełnia funkcję skrzynki z narzędziami. System ten zawiera prostą mechanikę rozstrzygania testów za pomocą kart,
która pozwala ustalić nie tylko to, czy jakieś działanie się udało,
lecz także i to, czy w jego trakcie nie stało się coś złego – ujawniła
się mroczna strona postaci lub jej psychika została w pewien sposób
nadwyrężona.<br />
<br />
Autor: Marek „Planetourist” Golonka<br />
<br />
Wpis na polterze: <a href="http://planetourist.polter.pl/Rzut-na-Inicjatywe-4-Dual-RPG-b19820">http://planetourist.polter.pl/Rzut-na-Inicjatywe-4-Dual-RPG-b19820</a><br />
Blog gry: <a href="https://dualrpg.wordpress.com/">https://dualrpg.wordpress.com/</a><br />
Fanpage gry: <a href="https://www.facebook.com/dualrpg/">https://www.facebook.com/dualrpg/</a><br />
Link bezpośredni: <a href="https://drive.google.com/folderview?id=0B-iojGMTJ97EaThpV3NiOTlTSU0&usp=sharing" target="_blank">https://drive.google.com/folderview?id=0B-iojGMTJ97EaThpV3NiOTlTSU0&usp=sharing</a><br />
Michał Laskowskihttp://www.blogger.com/profile/00837034717757490963noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1493303719328828957.post-51587909165294751202016-02-16T00:28:00.003-08:002016-02-16T00:28:43.476-08:00Oniryka<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEippeW4LPJWeivoJIMVk4cLtp1oou9r2-0Knp3zSuVAX8VbvUZT8Jtznl1izGry_k9I8DdTXQraZSHiHXBPyaU6ux8x4ZQBFoGqxE_ha_XcLzRskn8gWo4pn4oqFoMZaNza3F9Yg9eAuUU/s1600/bB19843.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEippeW4LPJWeivoJIMVk4cLtp1oou9r2-0Knp3zSuVAX8VbvUZT8Jtznl1izGry_k9I8DdTXQraZSHiHXBPyaU6ux8x4ZQBFoGqxE_ha_XcLzRskn8gWo4pn4oqFoMZaNza3F9Yg9eAuUU/s1600/bB19843.jpg" /></a></div>
<b>Oniryka</b> to – nomen omen – oniryczna gra fabularna, której akcja rozgrywa
się w świecie, gdzie idee materializują się i żyją własnym życiem, a
postacie graczy dokonując wyborów i zdobywając nowe umiejętności,
zmieniają się też na inne sposoby.<br /><br />
Autor: D. Maciej Prażmo<br />
Link do wpisu: <a href="http://polter.pl/Oniryka-RnI-4-b19843">http://polter.pl/Oniryka-RnI-4-b19843</a>Michał Laskowskihttp://www.blogger.com/profile/00837034717757490963noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1493303719328828957.post-3229229250935208472016-02-15T03:41:00.004-08:002016-02-15T03:43:34.509-08:00PATHOS<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://gibberlingpress.wordpress.com/2016/02/15/pathos-rni4/" target="_blank"><img alt="https://gibberlingpress.wordpress.com/2016/02/15/pathos-rni4/" border="0" height="320" src="https://gibberlingpress.files.wordpress.com/2016/02/pathos-rpg-okc582adka.jpg?w=620" width="206" /></a></div>
Mechanika<b> PATHOS </b>jest uniwersalnym narzędziem przeznaczonym dla kampanii
gier fabularnych opowiadających o epickich przygodach grupy bohaterów.
Można z jego pomocą prowadzić historie umiejscowione w dowolnej krainie.
Może być wzorowana na mitach greckich czy nordyckich,
średniowieczu wzbogaconym o konwencję fantasy, postapokaliptycznym
pustkowiem czy galaktyką w konwencji sci-fi. W miejscu tym wcielicie się
w potężnych herosów ratujących świat przed siłami zła oraz walczących
ze swoim Przeznaczeniem.<br />
<br />
Autor: Piotr Król<br />
Strona gry: <a href="https://gibberlingpress.wordpress.com/2016/02/15/pathos-rni4/" target="_blank">https://gibberlingpress.wordpress.com/2016/02/15/pathos-rni4/ </a>Michał Laskowskihttp://www.blogger.com/profile/00837034717757490963noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1493303719328828957.post-7385942284647749972016-02-15T00:24:00.001-08:002016-02-15T00:24:17.005-08:00Paradox World<!--[if gte mso 9]><xml>
<o:OfficeDocumentSettings>
<o:AllowPNG/>
</o:OfficeDocumentSettings>
</xml><![endif]--><br />
<!--[if gte mso 9]><xml>
<w:WordDocument>
<w:View>Normal</w:View>
<w:Zoom>0</w:Zoom>
<w:TrackMoves/>
<w:TrackFormatting/>
<w:HyphenationZone>21</w:HyphenationZone>
<w:PunctuationKerning/>
<w:ValidateAgainstSchemas/>
<w:SaveIfXMLInvalid>false</w:SaveIfXMLInvalid>
<w:IgnoreMixedContent>false</w:IgnoreMixedContent>
<w:AlwaysShowPlaceholderText>false</w:AlwaysShowPlaceholderText>
<w:DoNotPromoteQF/>
<w:LidThemeOther>PL</w:LidThemeOther>
<w:LidThemeAsian>X-NONE</w:LidThemeAsian>
<w:LidThemeComplexScript>X-NONE</w:LidThemeComplexScript>
<w:Compatibility>
<w:BreakWrappedTables/>
<w:SnapToGridInCell/>
<w:WrapTextWithPunct/>
<w:UseAsianBreakRules/>
<w:DontGrowAutofit/>
<w:SplitPgBreakAndParaMark/>
<w:EnableOpenTypeKerning/>
<w:DontFlipMirrorIndents/>
<w:OverrideTableStyleHps/>
</w:Compatibility>
<m:mathPr>
<m:mathFont m:val="Cambria Math"/>
<m:brkBin m:val="before"/>
<m:brkBinSub m:val="--"/>
<m:smallFrac m:val="off"/>
<m:dispDef/>
<m:lMargin m:val="0"/>
<m:rMargin m:val="0"/>
<m:defJc m:val="centerGroup"/>
<m:wrapIndent m:val="1440"/>
<m:intLim m:val="subSup"/>
<m:naryLim m:val="undOvr"/>
</m:mathPr></w:WordDocument>
</xml><![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml>
<w:LatentStyles DefLockedState="false" DefUnhideWhenUsed="true"
DefSemiHidden="true" DefQFormat="false" DefPriority="99"
LatentStyleCount="267">
<w:LsdException Locked="false" Priority="0" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Normal"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="heading 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 7"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 8"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 9"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 7"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 8"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 9"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="35" QFormat="true" Name="caption"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="10" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Title"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="1" Name="Default Paragraph Font"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="11" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtitle"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="22" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Strong"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="20" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Emphasis"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="59" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Table Grid"/>
<w:LsdException Locked="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Placeholder Text"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="1" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="No Spacing"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Revision"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="34" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="List Paragraph"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="29" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Quote"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="30" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Quote"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="19" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Emphasis"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="21" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Emphasis"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="31" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Reference"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="32" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Reference"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="33" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Book Title"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="37" Name="Bibliography"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" QFormat="true" Name="TOC Heading"/>
</w:LatentStyles>
</xml><![endif]--><!--[if gte mso 10]>
<style>
/* Style Definitions */
table.MsoNormalTable
{mso-style-name:Standardowy;
mso-tstyle-rowband-size:0;
mso-tstyle-colband-size:0;
mso-style-noshow:yes;
mso-style-priority:99;
mso-style-parent:"";
mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;
mso-para-margin-top:0cm;
mso-para-margin-right:0cm;
mso-para-margin-bottom:10.0pt;
mso-para-margin-left:0cm;
line-height:115%;
mso-pagination:widow-orphan;
font-size:11.0pt;
font-family:"Calibri","sans-serif";
mso-ascii-font-family:Calibri;
mso-ascii-theme-font:minor-latin;
mso-hansi-font-family:Calibri;
mso-hansi-theme-font:minor-latin;
mso-fareast-language:EN-US;}
</style>
<![endif]-->
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://static2.intelimedia.pl/sub/bB19852.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://static2.intelimedia.pl/sub/bB19852.jpg" /></a></div>
<div class="MsoNormal">
Paradox World jest to gra fabularna, w której gracze
wcielają się w bohaterów ze świata po drugiej stronie ekranu, będącego filmowym
odbiciem naszej ziemi. Paradox World jest to gra fabularna, w której gracze
wcielają się w bohaterów ze świata po drugiej stronie ekranu, będącego filmowym
odbiciem naszej ziemi.</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Autorem gry jest Przemysław "Thronaar" Wasilewski.</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Link do gry: <a href="https://drive.google.com/file/d/0B6UoEZcE3wsxNmtJaGpMTURDYnM/view">https://drive.google.com/file/d/0B6UoEZcE3wsxNmtJaGpMTURDYnM/view</a></div>
<div class="MsoNormal">
Link do wpisu blogowego: <a href="http://polter.pl/Paradox-World-b19852">http://polter.pl/Paradox-World-b19852</a></div>
Michał Laskowskihttp://www.blogger.com/profile/00837034717757490963noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1493303719328828957.post-29074360343754181772016-02-14T13:47:00.001-08:002016-02-14T14:01:37.284-08:00Martwe oczy, sztuczne zęby<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img alt="" border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxqZhd3-TYFimp5kljhSS2L1fOnS3WHSl9v_zNu71TmVjwPsYANjo3PEpKrpOrTjQwUfdY_9rfhZqTg1VbMOrwUVh7WHTrKtZUIOpdwxRuSfzoZ9IKo-XXaSuvD1gsM9bK45gyU9rqGqk/s1600/Martwe+oczy+sztuczne+z%25C4%2599by.png" title="Martwre oczy, sztuczne zęby" /> </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
Martwe oczy, sztuczne zęby to gra o reptilianach, które przybrały ludzki wygląd i udają ludzi pracujących w agencji reklamowej. Podczas gry gracze i graczki będą odgrywały role jaszczurów, starając się przy tym ASAP wspólnie wymyślić nową reklamę kierowaną do ludzi, co przybliży ich do przejęcia władzy nad światem. Utrudniać będzie im to nie tylko ograniczona wiedza na temat gatunku homo sapiens oraz rynku reklamy, ale również pochodzenie z kultury o wysublimowanej i skomplikowanej hierarchii.<br />
<br />
Autorzy: Kamil Węgrzynowicz, Aleksandra Sontowska<br />
Strona gry: <a href="http://nakedfemalegiant.pl/martwe-oczy-sztuczne-zeby/" target="_blank">http://nakedfemalegiant.pl/<wbr></wbr>martwe-oczy-sztuczne-zeby/</a><br />
Link do fanpag'u: <a href="https://www.facebook.com/femalegiant/?fref=nf">https://www.facebook.com/femalegiant/?fref=nf</a><br />
<br />
Przypominam termin na upublicznianie prac w konkursie RNI 4: 15.02 godzina 24:00Michał Laskowskihttp://www.blogger.com/profile/00837034717757490963noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1493303719328828957.post-38224581530854133222016-02-10T03:24:00.002-08:002016-02-10T03:24:28.629-08:00Czarny Kryształ<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgFIXcFCQ9SHK3qo6uSObeDuFij-rqhHjgTtxDucns953Jt3mqtOh2g1-NixVcATTbf5l8CC4sYGvfPVDmZW38dXAnMBoQLVtBY1jPEnU5NSVpJR7QrWFbKOeSI0PcKgkRhnROhwbRPX20/s1600/kryszta%25C5%2582.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgFIXcFCQ9SHK3qo6uSObeDuFij-rqhHjgTtxDucns953Jt3mqtOh2g1-NixVcATTbf5l8CC4sYGvfPVDmZW38dXAnMBoQLVtBY1jPEnU5NSVpJR7QrWFbKOeSI0PcKgkRhnROhwbRPX20/s1600/kryszta%25C5%2582.png" /></a><strong>Czarny Kryształ </strong>jest światem zamkniętym, zewsząd
otoczonym barierą zwaną Enklawą, która ostatnimi czasy zaczęła się
kurczyć. Wróżbici ogłaszają rychły koniec świata, powstaje przepowiednia
„Kto odnajdzie Czarny Kryształ i odniesie go do miejsca początku,
uratuje świat przed zagładą”. Wespół z tymi zmianami wybuchła panika w
której większość osób zamieszkująca granice Enklawy, zaczęła migrować do
jej centrum - Królestwa Haladii. Dyplomatyczne środki nie dają
rezultatu, wojna wisi w powietrzu. Zdesperowani władcy ulegają
przepowiedni wysyłając setki grup poszukiwaczy, by te odnalazły rzekomy
Czarny Kryształ przed innymi, przytaczając sobie całą chwałę za ocalenie
świata. Czym jest tytułowy Czarny Kryształ oraz gdzie leży miejsce
początku, są to największe tajemnice tego świata. Wiedza o nich może go
uratować bądź pogrzebać w zgliszczach.<br />
<br />
Autorem gry jest Tomasz Salam Widziński<br />
<br />
Strona gry: <a data-cke-saved-href="http://krolestwa.blogspot.com/2016/02/czarny-kryszta-zgoszenie-na-rni4.html" href="http://krolestwa.blogspot.com/2016/02/czarny-kryszta-zgoszenie-na-rni4.html">http://krolestwa.blogspot.com/2016/02/czarny-kryszta-zgoszenie-na-rni4.html</a><br />
<br />Michał Laskowskihttp://www.blogger.com/profile/00837034717757490963noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1493303719328828957.post-89635428773467603322016-02-08T10:29:00.000-08:002016-02-08T10:29:23.293-08:00Złotousty<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjt5NhU3uu6BqCNGVJNqsO2C2DHTrLoMuV1UVpTqnbh9wysSjjuzMRwEAqRi9LqPUqgl-Tt8uwXpUT8AZEPb9wrIn9K8lwEFCsZmdqdJR52cPDx2u2sDhH-FTyy4Xuzi7fALiWuw9WkEOI/s1600/zlotousty.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjt5NhU3uu6BqCNGVJNqsO2C2DHTrLoMuV1UVpTqnbh9wysSjjuzMRwEAqRi9LqPUqgl-Tt8uwXpUT8AZEPb9wrIn9K8lwEFCsZmdqdJR52cPDx2u2sDhH-FTyy4Xuzi7fALiWuw9WkEOI/s320/zlotousty.png" width="215" /></a><b>Złotousty</b>- <span> grę fabularną dla dwóch osób. Gra ta umożliwia prowadzenie krótkich kampanii, w których gracz i prowadzący wspólnymi siłami tworzą fascynującą historię o jednym z najwybitniejszych bardów na świecie.</span><br />
<br />
<span>Autorem jest </span><span>Maciej "Aureus" Gajzlerowicz.</span><br />
<br />
<span>Link do podręcznika: <a href="https://drive.google.com/file/d/0B2mBIvKfeWVKRzVLZ3M1eHJlT3c/view">https://drive.google.com/file/d/0B2mBIvKfeWVKRzVLZ3M1eHJlT3c/view </a></span><br />
<span>Link do fanpage'a:<a href="https://www.facebook.com/wiatykrpg/?fref=ts"> https://www.facebook.com/wiatykrpg/?fref=ts</a></span><br />
<br />
<span> </span>Michał Laskowskihttp://www.blogger.com/profile/00837034717757490963noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1493303719328828957.post-89059610779533087642016-02-04T12:22:00.002-08:002016-02-04T12:22:33.899-08:00Symulakrum<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3k10.pl/wp-content/uploads/2016/02/Symulakrum-ok%C5%82adka-300x211.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3k10.pl/wp-content/uploads/2016/02/Symulakrum-ok%C5%82adka-300x211.jpg" /></a></div>
<b>Symulakrum </b>to efekt poszukiwań systemu RPG symulującego zakrzywione,
zafałszowane rzeczywistości bohaterów powieści i opowiadań Philipa K.
Dicka. To gra fabularna pomyślana do rozgrywania szybkich sesji: na
konwentowym korytarzu, jako przerwa w kampanii albo podczas wyjścia do
knajpy. Garść zasad, dużo wzajemnej interakcji i świat, który absolutnie
nigdy nie jest taki w rzeczywistości, jakim się jawi na początku. To
przede wszystkim SF, ale z domieszką Lovecrafta i Howarda – nic nie stoi
na przeszkodzie, by charakterystyczny styl PKD przenieść do horroru lub
fantasy.<br />
<br />
Autorem gry jest Andrzej Enc Stój <br />
<br />
Strona gry: <a href="http://3k10.pl/2016/02/04/symulakrum-rni4/">http://3k10.pl/2016/02/04/symulakrum-rni4/</a>Michał Laskowskihttp://www.blogger.com/profile/00837034717757490963noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1493303719328828957.post-4195912285932332222016-02-02T11:38:00.001-08:002016-07-12T12:50:06.333-07:00Herkulanum [treść usunięta na prośbę autora]<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3fx3PhZzjusZ3bqQOIKqIcfD9MKMSGCpEhNK1h6ci1n_WSKUNsplH0YzL056Xu0uEWqC8497xfegns6Zx1JyrlVFfDQwTWHC8RU_J8-jfQC0Azp-znwXEBfayZAygtB4WFfVSkTWrph8/s1600/herkulanum.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><br /></a></div>
Michał Laskowskihttp://www.blogger.com/profile/00837034717757490963noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1493303719328828957.post-29939840426760970342016-01-25T14:58:00.000-08:002016-01-26T02:37:38.496-08:00Piraci Pary<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEix8hHzW-AUCJ9tdScpzeYaFFL0vyFa3FFxwqVxFX0dqOwIu5j7Ye2DNbKlYvzUkKTSMdHtPGyWamnuwOF1r5oc47oDHVtCDjOYE6dKHKzAv-0i98axmupNEz3JoUqko-HdpwyT43wtpTQ/s1600/piraci+pary.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEix8hHzW-AUCJ9tdScpzeYaFFL0vyFa3FFxwqVxFX0dqOwIu5j7Ye2DNbKlYvzUkKTSMdHtPGyWamnuwOF1r5oc47oDHVtCDjOYE6dKHKzAv-0i98axmupNEz3JoUqko-HdpwyT43wtpTQ/s1600/piraci+pary.jpg" /></a><b>Piraci Pary</b> jest to gra fabularna w klimatach morskich i steampunkowych. <br />
Świat gry zachęca do odbywania długich podróży na wielkich żaglowcach,
czy to w celach handlowo-zarobkowych czy też politycznych.<br />
<br />
Świat jest pełen wyzwań (niebezpieczne miejsca, potwory, wrogie jednostki), a z drugiej strony wzbogacony o nowoczesne wynalazki, takie jak sztuczne kończyny lub automaty parowe na statkach.<br />
<br />
Świat przygody, bez magii, bez wymuszonego nacisku na ciuchy lub
etykietę (jak to czasem w steampunku bywa). Wizja świata gdzie nie ma
produktów ropopochodnych, brakuje wiedzy o elektryce, jak i o prochu
bezdymnym, dzięki czemu świat nabiera pewnej dozy realności, a salwa
burtowa jest wciąż podstawą walki morskiej.<br />
<br />
<div>
<b>Autorzy:</b></div>
<div>
<b>Kornel "lenrock" Misiejuk</b></div>
<b>Michał "papcio" Ilczuk</b><br />
<br />
Strona gry: <a href="http://rpgmanufacture.pl/">http://rpgmanufacture.pl/</a><wbr></wbr><a href="http://rpgmanufacture.pl/Temat-simple-piraci-pary-rni">Temat-simple-piraci-pary-rni</a><br />
Bezpośredni link do podręcznika:<a href="http://fliphtml5.com/download-pdf-file/433604" target="_blank"> http://fliphtml5.com/download-<wbr></wbr>pdf-file/433604</a><br />
<br />
Gra wykorzystuje zmodyfikowaną mechanikę <a href="https://simpleroleplaying.wordpress.com/about/" rel="nofollow" target="_blank">SIMPLE</a>.
Michał Laskowskihttp://www.blogger.com/profile/00837034717757490963noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1493303719328828957.post-78960830998831592862016-01-24T04:32:00.001-08:002016-01-25T14:59:07.221-08:00Pierwsze zgłoszenie: Zielony Nos <br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhH4t_f-YsDKqDKIocqipXd3zAPp-_cEUGqAaiiJxoaPVCMQ773gTAk_h2zHcLPWSlL2rUD5vUcMNMGp13FvwizwhxgAqqklWqpNpYb6_cKOVC033hsqLM9k-MSW6UJx17RsoCtFUOlso8/s1600/Ok%25C5%2582adka.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhH4t_f-YsDKqDKIocqipXd3zAPp-_cEUGqAaiiJxoaPVCMQ773gTAk_h2zHcLPWSlL2rUD5vUcMNMGp13FvwizwhxgAqqklWqpNpYb6_cKOVC033hsqLM9k-MSW6UJx17RsoCtFUOlso8/s320/Ok%25C5%2582adka.png" width="224" /></a><b> Pierwsza gra na RNI4 została zgłoszona!</b><br />
<br />
<b>Zielony Nos</b> to komediowa gra fantasy, w której gracze wcielają
się w trolle. Celem gry jest przejęcie jaskini i... po prostu przeżycie.
A to nie będzie łatwe, ponieważ na przeszkodzie stoją upierdliwi
ludzie, straszne krasnoludy, metroseksualne elfy, oraz same trolle ze
swą niezwykłą siłą, lecz małym móżdżkiem.<br />
<br />
<b>Autorem jest Szymon „Noobirus” Piecha</b><br />
<br />
Strona gry: <a href="http://jaskinianoobirusa.blogspot.com/2016/01/zielony-nos.html"> http://jaskinianoobirusa.blogspot.com/2016/01/zielony-nos.html</a><br />
<div class="Iyc d-k-l">
</div>
Michał Laskowskihttp://www.blogger.com/profile/00837034717757490963noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1493303719328828957.post-3540596509460537112016-01-11T14:41:00.004-08:002016-01-11T14:42:30.523-08:00RNI4: Czas start!Rozpoczyna się czwarta edycję konkursu Rzut na Inicjatywę.<br />
<br />
Jest to konkurs na autorskie projekty RPGowe. Nagrodą dla najlepszego
systemu jest tradycyjnie wydruk pracy w 50 sztukach. Najważniejsze
informacje odnośnie konkursu:<br />
<br />
<b>Terminarz</b><br />
<br />
15.02.2016- Termin opublikowania gotowych prac startujących do konkursu.<br />
20.02.2016 - Oficjalne ogłoszenie wyników na konwencie <b><span class="mbs _11dd fwn fcg" data-ft="{"tn":"C"}"><span class="fwb fcg" data-ft="{"tn":"k"}">NERD 2016: Roll Initiative!</span></span></b><br />
<br />
Po stworzeniu finalnej wersji (czyli ewentualnych poprawkach po
konkursowych) praca zostanie wydrukowana i wysłana do autora.<br />
<br />
<b>Wymagania wobec pracy:</b><br />
<br />
1. Limit 25 tysięcy znaków (choć zakładana jest możliwość powiększenia zwycięskiej pracy przed drukiem).<br />
2. Udostępnienie za darmo pracy w internecie oraz poinformowanie organizatorów o przystąpieniu do konkursu.<br />
3. Praca może posiadać maksymalnie 4 stron A4 pełnych grafiki (limit ten można dowolnie dzielić).<br />
4. Praca nie mogła być publikowana wcześniej w całości.<br />
<br />
<b>Kapituła </b><br />
<br />
Tak jak w poprzedniej edycji ocena prac należeć będzie do kapituły RNI. <br />
W jej skład wchodzą:<br />
- Michał "Kratistos" Laskowski <br />
- Karol "Eliash" Woźniczak<br />
- Rafał "Lord Koniu" Sejlis <br />
- Adam Waśkiewicz<br />
<br />
<b>Nagroda</b><br />
<br />
Nagrodą jest wydrukowanie 50 sztuk zwycięskiego projektu. <b>Prace należą
do autora</b>. Dodatkowe autorzy najlepszych projektów dostaną wejściówki na konwent patronujący <b><span class="mbs _11dd fwn fcg" data-ft="{"tn":"C"}"><span class="fwb fcg" data-ft="{"tn":"k"}">NERD 2016: Roll Initiative!</span></span></b>Michał Laskowskihttp://www.blogger.com/profile/00837034717757490963noreply@blogger.com15tag:blogger.com,1999:blog-1493303719328828957.post-33326014688677873682016-01-11T05:12:00.002-08:002016-01-17T01:59:07.662-08:00Regulamin RNI4<h1 class="entry-title">
</h1>
<div class="entry-title">
<b>1. Wymagania wobec pracy</b></div>
<div class="entry-title">
1.1 Jest to konkurs na autorski, kompletny system RPG lub zaawansowany projekt (zawierający opis świata, mechanikę) systemu RPG</div>
<div class="entry-title">
1.2
Autor musi posiadać prawa do wykorzystywanych materiałów-w przypadku
korzystania z mechaniki lub grafik dostępnych publicznie, autor musi w
pracy zamieścić odpowiednią informację o prawach autorskich. </div>
<div class="entry-title">
1.3 Praca musi zmieścić się w limicie 25 tysięcy znaków (bez spacji). </div>
<div class="entry-title">
1.4 W konkursie mogą brać prace dotąd nie publikowane w całości. </div>
<div class="entry-title">
1.5
Praca musi być napisana w języku polskim. Gry napisane językiem rażąco
łamiącym zasady polskiej gramatyki i ortografii mogą zostać
zdyskwalifikowane.</div>
<div class="entry-title">
1.6 Praca może
posiadać maksymalnie 4 stron A4 pełnych grafiki (limit ten można
dowolnie dzielić- np. 8 pół stronicowych ilustracji).</div>
<br />
<div class="entry-title">
<b>2. Terminy </b></div>
<div class="entry-title">
2.1 Cała praca musi być
udostępniona za darmo w internecie do 15.02.2016 wraz z informacją o
wzięciu udziału w konkursie. Organizator musi zostać
poinformowany o uczestnictwie w konkursie- za pomocą poczty
elektronicznej (obywatel.laskowski@gmail.com) lub PW na stronie polter.pl (nick:
kratistos) </div>
<div class="entry-title">
2.2 Oficjalne wyniki konkursu zostaną podane w czasie konwentu <b><span class="mbs _11dd fwn fcg" data-ft="{"tn":"C"}"><span class="fwb fcg" data-ft="{"tn":"k"}">NERD 2016: Roll Initiative!</span></span></b></div>
<div class="entry-title">
<b>3. Wybór zwycięzcy i nagroda </b></div>
3.1 Ocena prac należeć będzie do kapituły RNI. W jej wkład wchodzą:<br />
- Michał "Kratistos" Laskowski <br />
- Karol "Eliash" Woźniczak<br />
- Rafał "Lord Koniu" Sejlis <br />
- Adam Waśkiewicz<br />
<br />
Każdy z członków ocenia według punktacji I- miejsce 5 punktów, II- 3punkty, III- 1 punkt. <br />
3.2 Nagrodą dla najlepszej pracy w konkursie jest wydruk i wysyłka do autora 50 egzemplarzy podręcznika na koszt organizatora.<br />
3.3 Dodatkową nagrodą dla najlepszy autorów są wejściówki na konwent <b><span class="mbs _11dd fwn fcg" data-ft="{"tn":"C"}"><span class="fwb fcg" data-ft="{"tn":"k"}">NERD 2016: Roll Initiative!</span></span></b><br />
3.4 Wszystkie nadesłane prace zostaną opatrzone komentarzami członków kapituły.<br />
3.5 Organizator zastrzega sobie możliwość wydruku kilku sztuk pracy dla kapituły oraz patrona medialnego. <br />
<br />
<b>4. Inne</b><br />
4.1 Organizator zastrzega sobie prawo do zmiany sposobu oceniania prac oraz składu komisji.<br />
4.2 Organizator zastrzega sobie prawo do NIE WYBIERANIA zwycięzcy, jeśli nadesłane zostaną mniej niż trzy prace.Michał Laskowskihttp://www.blogger.com/profile/00837034717757490963noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-1493303719328828957.post-59921897915352917602014-05-27T13:36:00.001-07:002014-05-27T13:38:51.956-07:00Komentarze: Wewnętrzny Krąg <b>Karol "Eliash" Woźniczak</b><br />
<b> </b>Na pierwszy rzut oka Wewnętrzny Krąg wydaje się dużo bardziej
dopracowany i przemyślany od Aspiradory. Zdecydowałem się jednak
umieścić Krąg na trzecim miejscu, ponieważ koncepcja tej gry nie
przypadła mi szczególnie do gustu. <br />
<br />
Gra pozwala nam się wcielić
we wszystko co tylko włada magią (od inteligentnych kryształów po
biocyborgi) oraz rozgrywać przygody w dowolnych światach. Niestety fakt,
że gra może być o wszystkim sprawia, że nie ma ona swojego klimatu.
Teoretycznie gra jest o polityce magicznych kręgów rywalizujących o
wpływy w różnych rzeczywistościach (co bardzo mocno wspiera mechanika),
ale niestety wydaje mi się, że byłoby ciekawiej gdyby gra posiadała
kilka konkretnych, nazwanych tajnych stowarzyszeń magów, które miałyby
swoje własne cele. Aktualnie koncepcja jest dla mnie jednak zbyt
rozmyta, a MG zbyt wiele musi dopracować sam. Brakuje mi też chociaż
kilku światów/pomysłów na przygody na "rozruszanie wyobraźni". Aktualnie
rozpoczęcie gry wymaga za wiele przygotowań, przynajmniej w mojej
opini.<br />
<br />
Mechanika wydaje się dość ciekawa. System magii jest w
porządku, sposób zdawania testów jest bardzo ciekawie pomyślany. Nie
jestem fanem gier stawiających na spiskowanie między Graczami, ale
koncepcja używania kart do wykonywania tajnych działań wydaje się
w porządku. Wydaje mi się tylko, że Król w wielu przypadkach może być
trudny do wykorzystania, choć nie jest to duży problem bo warto zachować
go na okazje gdy naprawdę się przyda.<br />
<br />
Ogólnie Wewnętrzny Krąg
jest naprawdę w porządku, brakuje w nim jednak czegoś co naprawdę by
chwytało i sprawiało, że ma się ochotę w niego zagrać. Myślę, że warto
dodać mu bardziej jednolitego charakteru i dopracować konwencję.<br />
<br />
<b>Adam Waśkiewicz</b><br />
dziwaczny koncept – słabo broni się pomysł bram czasowych – kto chciałby
podróżować do innych światów, nie wiedząc, czy będzie w stanie z nich
powrócić? <br />
- mechanika też dziwaczna i przekombinowana. Czy postacie mają współpracować, czy rywalizować? <br />
<br />
<b>Michał "Kratistos" Laskowski</b><br />
Po przeczytaniu czuję się zostawiony przez autora sam sobie- koncepcja świata i roli graczy w nim pozornie usprawiedliwia to tylko pozornie- brakuje tu solidnej przygody aby poskładać system w praktyce. <br />
<br />
Mechanika natomiast jest bardzo dobra- myśle obecnie nad jakimiś sesjami do Maga: Wstąpienie i sadzę że po drobnych zmianach nadawał by się nawet lepiej niż ta od GW (z pewnością bardziej intuicyjna). Do lepszej oceny zabrakło tu synergii charakteryzującej Aspiradore i ZN.<br />
<br />
<b>Rafał "Lord Koniu"
Sejlis</b> <br />
Mam niemały kłopot z tą grą. Wpływanie na bieg dziejów, praca dla
organizacji a'la Illuminati i wzajemna rywalizacja między graczami to
świetny temat na grę fabularną. Tym większa szkoda, że potencjał ten
został w dużej mierze zmarnowany przez nieprzejrzysty i pełen błędów
język, praktyczną stronę wspomnianego współzawodnictwa (spiskowanie i
tajne wiadomości – jakby nie można było uznać, że gracze po prostu będą
zachowywać się zgodnie z wiedzą swoich postaci) oraz całkowity brak
opisu tytułowej organizacji – przyznam, że nie rozumiem, dlaczego nie
poświęcono ani jednego zdania jej celom czy historii.<br />
<br />
O świecie
gry nie można powiedzieć zbyt wiele – przede wszystkim dlatego, że jej
podstawowym założeniem jest tworzenie go na nowo co sesję. Taki
specyficzny "monster of the week" może się podobać, ale raczej ciężko
będzie w nim przywiązać się graczom nie tylko do własnych postaci, ale
też do tego, co wokół nich.<br />
<br />
Mechanika "WK" jest bardzo prosta,
choć nie ustrzegła się kilku, moim zdaniem niepotrzebnych, komplikacji.
Po pierwsze, posiadana przez bohaterów graczy cecha "Moc" jest zupełnie
niepotrzebna – ma tylko jedno zastosowanie, a ten sam efekt można
osiągnąć przez użycie odpowiedniego Atutu – jednorazowego bonusu do
cechy (nawiasem mówiąc, dwa z nich dublują swoje działanie). Po drugie –
karty nie urozmaicają rozgrywki (choć taki był chyba ich cel), a
wspierają jedynie knucie poszczególnych graczy. Zagrywający kartę nie ma
też żadnego wpływu na to, jak ona właściwie zadziała (poza ogólnym
skutkiem, takim jak "sabotaż"). Decyduje o tym MG, którego rola jest w
grze nieco za duża. <br />
<br />
W "WK" gramy magami, więc sporo miejsca
poświęcono tworzeniu zaklęć. Powstają one poprzez połączenie Formy i
Efektu z dwóch "szkół" (żywioły, iluzje itd.), co jest bardzo fajnym
pomysłem, bo pozwala na proste i szybkie tworzenie pomysłowych
kombinacji. Podobnie interesujące jest zastąpienie punktów doświadczenia
rangami w kręgach, co jednak nie tylko aktywizuje graczy, ale też
stawia ich w pozycji przeciwników. <br />
<br />
"WK" nie jest złą gra.
Przeciwnie, dobry MG może z jej potencjału wykrzesać naprawdę dobre
sesje. Musi się tylko przygotować na naprawdę dużą ilość własnej pracy.<br />
<br />
<b>Krzysztof "Zigzak" Raczyński</b> <br />
Wewnętrzny krąg, czyli coś pomiędzy Amberem, Sigil, Sliders i
Rifts, ma bardzo fajny potencjał, obawiam się jednak, że wymagałby
znacznie większego objętościowo podręcznika, by to pokazać. Choćby jako
przykłady dla graczy (i MG) tworzących własne światy. Nie do końca
podobało mi się rozwiązanie rodem z WoDowskiego Maga ( 1) jesteś magiem,
2) musisz się ukrywać), bo tutaj można było stworzyć cokolwiek (choćby
Obserwatorów z Fringe czy demony czasoprzestrzeni), ale jak najbardziej
rozumiem wygodę takiego konceptu. Fajne, ale pod warunkiem dalszej
rozbudowy.
<br />
<div>
<br /></div>
<br />
<b> </b> Michał Laskowskihttp://www.blogger.com/profile/00837034717757490963noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1493303719328828957.post-27048654988260024512014-05-27T13:19:00.002-07:002014-05-29T23:57:22.122-07:00Komentarze: Królestwa <b>Karol "Eliash" Woźniczak</b><br />
Może to tylko moja opinia, ale coś w co można zagrać nie korzystając z
żadnych opisów nie jest grą fabularną. Idealnie opisał to kiedyś zigzak
"robiąc" grę fabularną która ogólnie była po prostu szachami, gdzie
każdy ruch należy opisać fabularnie.<br />
<br />
Właśnie tym są Królestwa.
Grą strategiczną gdzie autorzy dopięli potrzebę fabularnych opisów,
chociaż w rzeczywistości gra działa tak samo bez nich jak i z nimi. Gra
została wysłana na nieodpowiedni konkurs. Gdyby trochę dopracować zasady
i dodać mapę gra mogłaby być planszówką. A aktualnej postaci i tak jest
bliższa planszówce niż RPG.<br />
<br />
Mam jednak kilka propozycji:<br />
1.
Wykorzystywanie specjalistów to generalnie najciekawszy element gry.
Może bardziej rozbudować możliwość ich najmowania? Na chwilę obecną
specjaliści to po szare istoty które w zależności od potrzeby
przemieniają się w zwiadowców, magów albo kapłanów. Może dodać szkoły
gdzie się szkoli konkretne typy albo coś w tym stylu? Na chwilę obecną
mocno by to skomplikowało grę, ale gdyby to była planszówka –
rozwiązanie byłoby spoko.<br />
2. Bitwy rozgrywane są w straszliwie nudny
sposób polegający po prostu na przerzucaniu się kostkami. Można by jednak
wprowadzić chociaż ze 2 - 3 strategie/manewry do wykorzystania żeby
można było podejmować jakiekolwiek decyzje.<br />
3. Zdobywanie artefaktów
jest zbyt losowe i przez to nieciekawe. Może bardziej rozbudować
możliwość poszukiwania konkretnych przedmiotów?<br />
<br />
Chciałem
tylko podkreślić, że nie uważam Królestw za złą pracę. Po prostu w moich
oczach nie spełnia ona wymagań gry fabularnej.<b> </b><br />
<br />
<b>Adam Waśkiewicz</b><br />
- nie do końca gra fabularna, raczej ekonomiczno-strategiczna; może być
potraktowana jako nakładka na erpeg (albo raczej proteza)<br />
- zupełnie nie to, czego oczekiwałbym od RPG, rozczarowanie, ale na pewno może znaleźć swoich amatorów <b> </b><br />
<br />
<b>Michał "Kratistos" Laskowski</b><br />
Z pewnością nie jest to klasyczna gra RPG a raczej nakładka na takową mogąca się dobrze sprawić ciekawie w wojennej kampanii. Od strony graficznej i tekstowej nie można mieć zarzutów- jest przejrzyście i łatwe do użycia. Niestety mam wątpliwości co zbytniej losowości- np. bitwy na pewno nie wzbudzą jakichkolwiek emocji u fanów gier taktycznych oraz ogólnej przydatności. Według mnie gra wymaga poważnej przebudowy, oto kilka propozycji:<br />
<br />
a) Planszówka czy nakładka RPG: albo dodać planszę, dodać fluff i zrobić planszówkę albo dostosować ją do większej ilości gier RPG (tak aby można było z niewielkimi zmianami prowadzić kampanie w alternatywnych historiach czy klasycznych światach fantasy)<br />
<br />
b) Rozrywkowo czy intelektualnie: zmniejszyć ilość czynników losowych i jeszcze rozbudować albo ułatwić korzystanie (mniej obliczeń/intuicyjne żetony zamiast liczb). <br />
<br />
<b>Rafał "Lord Koniu"
Sejlis</b><br />
"Królestwa" to gra atrakcyjna już od pierwszego spojrzenia. Nie mam tu
na myśli tylko strony graficznej (przejrzysty układ tekstu, ilustracje),
ale też język oraz liczne przykłady objaśniające mechanikę. A jest co
objaśniać – podobnie jak w "Wewnętrznym Kręgu" nie ma tu z góry
narzuconego świata gry, za to jest uproszczony symulator ekonomii,
polityki i wojskowości państwa. Gracze konkurują ze sobą na tych trzech
płaszczyznach, dążąc do zwycięstwa w jednym z jego trzech wariantów. <br />
<br />
Niewiele
to ma wspólnego z "klasyczną" grą fabularną – nie potrzeba tu Mistrza
Gry, a podzielona na tury rozgrywka przywodzi na myśl raczej grę
planszową. Obojętnie jak ją nazwiemy, trzeba podkreślić, że mechanika
jest dobrze wyważona pomiędzy złożonością a skomplikowaniem, a
dodatkowego smaczku dodaje element losowy w postaci pojawiających się co
turę zdarzeń oraz "kart działań", których mogą używać przeciwko sobie
gracze do działań defensywnych lub ofensywnych – różnorodność obu tych
elementów jest na tyle duża, że nie powinny się one powtarzać podczas
gry zbyt często. Jeśli dodamy do tego możliwość złożenia artefaktów,
mogących się okazać dużą pomocą, otrzymamy hybrydę naprawdę wartą uwagi.<br />
<br />
Szkoda
tylko, że niekiedy widać w "Królestwach" zbyt dużą losowość – jak w
przypadku wspomnianych artefaktów, których nie da się zdobyć inaczej jak
poprzez przypadkowe zdarzenie i nie ma możliwości zwiększenia swoich
szans np. poprzez inwestycje. Podobne zastrzeżenia dotyczą bitew – może
za dużo wymagam oczekując uwzględnienia takich czynników jak teren,
morale czy poziom technologiczny (o podziale wojsk na rodzaje nie
wspominając), ale w obecnym kształcie bitwa zależy niemal wyłącznie od
rzutu k6. <br />
<br />
W "Królestwa" warto zagrać choćby tylko po to, by po
zakończeniu rozgrywki strategiczno turowej – która sama w sobie daje
sporo radości – poprowadzić bardziej tradycyjną sesję w świecie, który
zmieniało się na poziomie globalnym. Może to być bardzo interesujące
doświadczenie.<br />
<br />
<b>Krzysztof "Zigzak" Raczyński</b><br />
"Królestwa", jakkolwiek ciekawe, trudno mi uznać za grę fabularną,
raczej planszową, lub jakąś hybrydę. Przyznam, że ze swoim subiektywnie
ukształtowanym światopoglądem na temat tego, jakie RPG chciałbym widzieć
i czym ono dla mnie jest, nie do końca dostrzegłem pożądane cechy w tej
publikacji. Na duży plus za to sama tematyka, zbliżona do mojego
starego, obumarłego już projektu Progeny.
Michał Laskowskihttp://www.blogger.com/profile/00837034717757490963noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-1493303719328828957.post-47247647406644997162014-05-27T12:48:00.002-07:002014-05-28T14:27:54.223-07:00Komentarze: Aspiradora<div>
</div>
<div>
<b>Karol "Eliash" Woźniczak</b></div>
<div>
<b> </b>Aspiradora budzi we mnie mieszane uczucia. Z jednej strony czuję jej
klimat i bardzo mi się on podoba, z drugiej razi mnie niedopracowanie.<br />
<br />
Zarys świata jest bardzo ciekawy. Przypominający obrzyna blaster czy
elektrokij, desert punk, soldato... Czuć klimat, ale jeszcze bardziej
czuć niedosyt. Wszystko wydaje się bardzo pobieżne. Opis pobudza
wyobraźnię, ale nie jest wystarczający by naprawdę wczuć się w ten
świat. Brakuje jednak rzeczy które zachęcałyby do rozgrywania przygód
albo większej ilości konkretów. Szkoda bo charakter Aspiradory jest
bardzo jednolity i mocny. To największy atut tej gry.<br />
<br />
Mechanika
jest w porządku, chociaż podział na Cel i Zagrożenie wydaje się nie do
końca perfekcyjny. Nie zawsze da się intuicyjnie wykorzystać ten
mechanizm, co moim zdaniem może utrudniać grę. Ponadto Cecha świr wydaje
mi się znacznie mniej przydatna niż pozostałe.<br />
<br />
Nie podoba mi
się też końcowa przygoda. Nie dzieje się w niej nic szczególnie
ciekawego, więc na początek przygody z Aspiradorą polecałbym MG
przygotować jednak własne scenariusze.<br />
<br />
Podsumowując – Aspiradora ma aspiracje do bycia naprawdę niezłą grą, ale powinna jeszcze być trochę dopracowana. <br />
<br /></div>
<div>
<b>Adam Waśkiewicz</b></div>
<div>
- wyrazisty setting, jasno określona konwencja, dobre nawiązania do tandetnych, niskobudżetowych produkcji z ery VHS.<br />
- Mechanika prosta i dobrze wpasowująca się w stylistykę gry <br />
-
Czarny koń tej edycji RNI - po opisie spodziewałem się szydery na
niezbyt wysokim poziomie, tymczasem dostałem grywalny, dobrze pomyślany i
napisany mini-erpeg.<br />
<h3>
</h3>
</div>
<div>
</div>
<div>
<b>Michał "Kratistos" Laskowski</b><br />
Podczas obserwacji procesu twórczego na polterze byłem pewny że będzie to raczej żart niż gra. Myliłem się dosyć mocno co bardzo mnie cieszy. Inspirowana tanimi filmami akcji kręconymi na pustynnych złomowiskach Aspiradora jest solidną i kompletną grą. Świat z kilkoma "pozdro dla kumatych" oraz szybką mechaniką tworzy dobrą całość. Na plus jest również szata graficzna. W mojej ocenie praca niewiele ustępowała "Zapomnianej Nierzeczywistości"- to dobry "rzemieślniczy" produkt.<br />
<h3>
</h3>
</div>
<div>
</div>
<div>
<b>Rafał "Lord Koniu"
Sejlis</b> </div>
<div>
Nigdy nie sądziłem, że może mi się spodobać gra o walce z morderczymi
odkurzaczami. Tak jednak jest w tym wypadku – w "Aspiradorze" wcielamy
się w grupę soldado – żołnierzy kompanii najemników walczących na
popadającej w ruinę planecie górniczej z armią robotów przypominających
sprzęty domowe. </div>
<div>
</div>
<div>
<br />
Autorowi trzeba przyznać jedno – pomimo kilku
niedoróbek językowych udało mu się osiągnąć doskonałą synergię między
światem gry i jego nastrojem a mechaniką. Terra 13 przypomina nieco
Dziki Zachód z "trylogii dolarowej" skrzyżowany ze space operą –
spotykają się tu tequila, korporacje, blastery i bandy rzezimieszków,
czyli wszystko czego potrzeba, by poprowadzić sesję w takim atrakcyjnym,
ale chyba nieco hermetycznym klimacie. Trochę szkoda, że w grze
zabrakło miejsca na krótkie opisy przykładowych lokacji. Niewyjaśnienie
kilku terminów określających konkretne grupy ludzi (pielegrimos,
colectivos) też nie ułatwia "wejścia" w ten świat. Jedyne opisy dotyczą
kilku podstawowych dla świata kwestii (stroje, handel, pogoda),
pozostawiając resztę prowadzącemu. Oprócz tego mamy tu jeszcze reguły
tworzenia aspiratorów, czyli głównych antagonistów – powstają one przez
połączenie rozmiaru, sposobu zasilania i przeznaczenia danej maszyny.<br />
<br />
Bohatera
Gracza określa sześć Cech, odpowiadających za konkretne typy akcji –
wymagające sprytu, charyzmy, wytrzymałości itd. Jedna z nich, ŚWIR,
wskazuje zresztą, że to raczej gra o szalonych desperados niż zwykłych
żołnierzach. Do tego każda postać ma swój Bajer (niewpływający na rzuty
znak szczególny związany z najwyższą Cechą). Dzięki Cechom można też
dorzucać dodatkowe k6 do rzutów. Domyślnie rzuca się dwiema kośćmi –
jeden z wyników przypisujemy do Celu, jaki chcemy osiągnąć, a drugi do
Zagrożenia z nim związanego (przy czym im więcej, tym lepiej dla
postaci). Taki system pozwala uniknąć zerojedynkowej sytuacji "udało
się/nie udało się" i wpakować bohaterów w kłopoty nawet wtedy, gdy
osiągną to, co zamierzali. A najlepsze jest to, że to już cała mechanika
– nic więcej. Brawurowo i grywalnie, a przede wszystkim szybko.<br />
<br />
W końcu to gra o bohaterach. Nie każdemu podejdzie, ale jest warta przynajmniej przeczytania.</div>
<div>
</div>
<div>
<b>Krzysztof "Zigzak" Raczyński</b> </div>
<div>
Kiedyś powiedziałem silowi, że nawet najgorsze SF jest lepsze dobre
RPG w lochach. I zdanie podtrzymuję, Aspiradora była moim
niekwestionowanym faworytem, dopóki nie dotarłem (alfabetycznie) do
Zapomnianej Nierzeczywistości.</div>
<div>
Sam pomysł settingu jest tak doskonale retro i tak świetnie
wpasowuje się w klimaty które lubię, że podejrzewam, że sil zrobił to
specjalnie by wziąć mnie pod włos. Mówię, prawie się udało, gdyby nie
ZN, z pewnością w moim rankingu by wygrał.</div>
<div>
Jest tu absurd, jest swoista humoreska, jest prosto i
"niskobudżetowo" opisany setting, który jednak (pomimo absurdalnych
odkurzaczy) jest jak najbardziej grywalny. Plus za "hiszpanizmy",
przypomniała mi się od razu świetna niskobudżetowa, a dla mnie kultowa
produkcja hiszpańska, Action Mutante Alexa de la Iglesia, która, choć
bez odkurzaczy, doskonale wpisuje się w klimat Aspiradory.</div>
<div>
Doceniam też żart z odkurzaczy Lukrecjusza, oczywiście.</div>
<div>
Warstwa
mechaniczna - nie do końca moje ciastko (stawki), ale widzę, rozumiem,
ma to sens. I myślę, że spełnia rolę postawioną jej przez autora.
Podobały mi się przykłady task resolution.</div>
<div>
Plusik też za szkielet przygody/scenariusza - w sumie nie wiem, jak to nazwać.</div>
<div>
Uwielbiam
ten layout. Jest na swój sposób smaczny, choć pewnie wymaga wyrobionego
podniebienia, ale akurat w moje trafił idealnie. Małe literówki się
trafiały, ale w tym przypadku bym się nie czepiał.</div>
<div>
Dzięki silu, naprawdę fajny kawał mięcha.</div>
Michał Laskowskihttp://www.blogger.com/profile/00837034717757490963noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1493303719328828957.post-80161283504071775032014-05-27T12:15:00.002-07:002014-05-27T12:15:37.154-07:00Komentarze: Zapomniana Nierzeczywistość <b>Karol "Eliash" Woźniczak</b><br />Zapomniana nierzeczywistość posiada praktycznie wszystko czego
oczekiwałbym po fanowskiej grze fabularnej - Ciekawy i klimatyczny
pomysł, przejrzysty opis oraz działająca mechanika z charakterystycznym
elementem. Już w trakcie czytania człowiek zastanawia się jak mógłby
wykorzystać te wszystkie lokacje i postaci na własnej sesji... Chce się w
to grać. A to chyba największy komplement jaki można dać grze.<br /><br />
Ciężko nawet dopatrzeć mi się jakiś istotniejszych wad. Chyba największą
jest mało chwytliwa nazwa. Innym zgrzytem jest oznaczanie niegroźnych
stworów emotikonami, co wydało mi się mało profesjonalne. Mówiąc o
wadach wspomnę też o jednej ze sztuczek, która bardzo mi się nie
spodobała. Oszałamianie wrogów za pomocą pocałunku w usta średnio pasuje
mi jako umiejętność kilkuletniego chłopca lub dziewczynki. Ale może nie
nadążam za duchem czasu...<br /><br /> Sam świat w bardzo fajny sposób
wykorzystuje różne baśni tworząc efektowne oraz ciekawe lokacje. Opisy
oraz pomysły są bardzo klimatyczne i sama wizja niektórych potworów jest
na tyle niepokojąca, że można "je poczuć". Lokacji jest tylko kilka,
ale każda jest wyjątkowa i na tyle fajna, że naprawdę ciężko będzie
wybrać tą jedna od której się zacznie granie. Podobnie sprawa ma się z
potworami, które również aż proszą się o wykorzystanie. Szkoda tylko, że
nie ma chociaż wskazówek jak silne są niektóre z nich od strony
mechanicznej. Brakuje też opisu jakiś przykładów tych krain i stworów
które stoją po stronie Dobra.<br /><br /> Nad zasadami nie będę się
rozwodził bo jest to prosta mechanika pulowa. Wydaje się działać, a
smaczku dodają Sztuczki (w większości fajnie wykorzystujące różne
bajkowe motywy i pasujące do klimatu) oraz zasada pozwalająca bohaterom
uniknąć śmierci w zamian za częściową utratę więzi ze "światem
wyobraźni". Ten ostatni motyw jest pomyślany w naprawdę fajny sposób i
może być ciekawym elementem minikampani jeśli ktoś postanowi poświęcić
tej grze kilka wieczorów. <br /><br /> Wydaje mi się, że warto.<b> </b><br />
<br />
<b>Adam Waśkiewicz</b><br />
W moich oczach bezapelacyjny zwycięzca tej edycji RNI. Dzieci walczące z
zagrożeniami, w które dorośli nie chcą uwierzyć, stawiające czoła lękom
i potwornościom to temat przynajmniej kilku gier (Little Fears, Grimm),
autor Zapomnianej Nierzeczywistości śmiało może stawać obok ich twórców
z podniesionym czołem <br />
<b><br /></b>
<b>Michał "Kratistos" Laskowski</b><br />
Gra mogąca spokojnie konkurować z profesjonalnymi grami indie RPG. Bardzo klimatyczny, miejscami mroczny świat który z łatwością MG będzie mógł samodzielnie rozszerzyć. Zarówno grafiki jak i prosta lecz zarazem ciekawa mechanika współgra w budowaniu baśniowego klimatu. <br />Świetny motyw więzi z nierzeczywistym światem- zarówno mechanicznie jak i fabularnie.<br />
Brakuje trochę większego używania w mechaniki przy budowie scenariuszy ale nie zmienia to werdyktu najlepszej gry tej edycji konkursu. <br />
<div>
<b> </b></div>
<div>
<b>Krzysztof "Zigzak" Raczyński</b></div>
<div>
Nie wiem kim
jest Marweł Baśniarz, ale pozamiatał (albo pozamiatali). Setting jest
niesamowity, nadaje się pod film czy cały cykl książek dla dzieciaków,
myślę, że pobiłby niejedną bestsellerową serię w stylu Harrego Pottera.
Plus ogromny za smaczki, takie jak specjalne zdolności "obudź się misiu"
czy "daj, pocałuję". Zakochałem się w tym świecie i jest to jedna z
nielicznych autorek, w które chciałbym zagrać. Doceniam wrażliwość
autora, a nawet podejrzewam, że to może być dziewczynka, albo zespół
autorski.</div>
<div>
Przypomniał mi się Puppetland Johna Tynesa, o który niegdyś otarłem się za dzieciaka, choć tam grało się kukiełkami.</div>
<div>
Co
do mechaniki - pomimo "dziwactwa różnych kości" jest prosta, a zarazem
elastyczna, otwarta i piękna w swej prostocie, doskonale sprzęgnięta z
settingiem i klimatem gry. Zazdroszczę, że sam czegoś takiego nie
wymyśliłem :)</div>
<div>
Wizualnie gra też daje radę, grafiki doskonale wpasowują się w
tekst (choć mi za mało, no ale taka formuła konkursu) tekst ładnie
złamany i widać dbałość o redakcję i korektę.</div>
<br />
<b> Rafał "Lord Koniu"
Sejlis</b><br />
Jest to druga po "Aspiradorze" gra, która aż ocieka specyficznym dla
niej klimatem mrocznej baśni. Gracze wcielają się w dzieci, które
przeżywają niesamowite przygody w Nierzeczywistości – świecie
istniejącym obok naszego, do którego dostęp zapewnia Fantazja.<br /><br />Inaczej
niż w pozostałych grach tej edycji, tu opisowi świata poświęcono bardzo
dużo miejsca. Mówiąc dokładniej, opisano kilka przykładowych krain z
ich mieszkańcami – znajdziemy tutaj pogrążoną w wiecznym smutku Szarugę,
wieżę kotów-biurokratów czy olbrzymie tunele we wnętrznościach czerwia.
Zróżnicowanie i wyrazistość opisanych lokacji, podobnie jak rozmaitość
zamieszkujących je stworów to ogromna zaleta gry. <br /><br />Postaci w
"ZN" posiadają trzy Aspekty, odpowiadające za różne rodzaje działań –
siłowe, wymagające inteligencji czy siły woli. Oprócz tego należy dbać o
ich Samopoczucie, gdyż jego utrata stanowi zagrożenie dla życia
postaci, oraz Fantazję – ta ostatnia cecha jest o tyle ciekawa, że nie
tylko ułatwia pokonywanie Nierzeczywistych wyzwań poprzez dodatkowe
kości do testów, ale też sprawia, że stawka Samopoczucia postaci jest o
wiele większa, ma zatem więcej do stracenia. Każdy z bohaterów otrzymuje
też punkty do podziału między Sztuczki, czyli specjalne zdolności
pozwalające przywoływać magicznych pomocników czy bezszelestnie się
poruszać.<br /><br />Mechanika jest prosta jak dziecięca rymowanka. Rzut
wykonuje się ilością k10 równą wysokości testowanego Aspektu oraz
ilością k6 równą fantazji. Sumę dwóch najwyższych wyników na każdej z
kości porównuje się z poziomem trudności testu. Może i nie ma w tym nic
specjalnie oryginalnego, a konieczność zliczania konkretnych wyników
(przy akcjach "przedłużonych" czy ustalaniu straconego Samopoczucia)
może być czasem nieco nużąca, ale tak naprawdę nie przeszkadza to
funkcjonalności i prostocie zasad.Michał Laskowskihttp://www.blogger.com/profile/00837034717757490963noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-1493303719328828957.post-12772008576456180302014-05-27T11:46:00.001-07:002014-05-30T15:13:47.867-07:00Wyniki RNI 3Mogę z radością ogłosić, że jednogłośnie wybrany został zwycięzca RNI3:<br />
<br />
<br />
<h3>
Miejsce I (25 punktów) <a href="http://zn-rpg.weebly.com/pobieranie.html">Zapomniana Nierzeczywistość</a> </h3>
<h4>
Autor: Marweł Baśniarz</h4>
Gratuluję wygranej!<br />
<br />
<br />
<h3>
Miejsce II (13 punktów) <a href="http://grynarracyjne.pl/wp-content/uploads/2014/05/aspiradora.pdf">Aspiradora: Buczący Horyzont</a> </h3>
<h4>
Autor: Kordian "sil" Krawczyk </h4>
<h4>
</h4>
<h3>
Miejsce III (4 punkty) <a href="http://rpgmanufacture.pl/attachment.php?aid=849">Królestwa</a> </h3>
<h4>
Autor: Tomasz 'Salam' Widziński </h4>
<h4>
</h4>
<h3>
Miejsce IV (3 punkty) <a href="http://naznaczeni.wdfiles.com/local--files/skarbnica/wewnetrznykrag.pdf">Wewnętrzny Krąg</a> </h3>
<h4>
Autor: Przemysław "Thronaar" Wasilewski </h4>
<h4>
</h4>
Dziękuję wszystkim uczestnikom, oraz kapitule konkursu w wybraniu najlepszej pracy. Jeszcze dziś na<a href="http://rni3.blogspot.com/"> stronie konkursu</a> ukażą się komentarze jury do prac!<br />
<br />
Pozdrawiam<br />
Michał Laskowski Michał Laskowskihttp://www.blogger.com/profile/00837034717757490963noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1493303719328828957.post-74386064111269029972014-05-06T03:02:00.000-07:002014-05-30T15:14:04.742-07:00Pełne prace konkursoweTermin pisania projektów na konkurs minął i można teraz spokojnie przeglądać nadesłane pracę.<br />
Wyniki będą najpóźniej 5.06.2014 <br />
Ostatecznie ukończone zostały 4 projekty. <br />
<ul>
<li><a data-cke-saved-href="http://rpgmanufacture.pl/attachment.php?aid=849" href="http://rpgmanufacture.pl/attachment.php?aid=849">Królestwa</a> Autor: Tomasz 'Salam' Widziński </li>
<li><a data-cke-saved-href="http://naznaczeni.wdfiles.com/local--files/skarbnica/wewnetrznykrag.pdf" href="http://naznaczeni.wdfiles.com/local--files/skarbnica/wewnetrznykrag.pdf">Wewnętrzny Krąg</a> Autor: Przemysław "Thronaar" Wasilewski</li>
<li><a data-cke-saved-href="http://grynarracyjne.pl/wp-content/uploads/2014/05/aspiradora.pdf" href="http://grynarracyjne.pl/wp-content/uploads/2014/05/aspiradora.pdf">Aspiradora: Buczący Horyzont</a> Autor: Kordian "sil" Krawczyk</li>
<li><a data-cke-saved-href="http://zn-rpg.weebly.com/uploads/2/9/0/5/29054083/zapomniana_nierzeczywisto_-_rni3.pdf" href="http://zn-rpg.weebly.com/pobieranie.html">Zapomniana Nierzeczywistość</a> Autor: Marweł Baśniarz</li>
</ul>
Autorom dziękuje za przygotowanie projektów a czytelników zapraszam do czytania, grania i komentowania. Michał Laskowskihttp://www.blogger.com/profile/00837034717757490963noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1493303719328828957.post-18687436868388562792014-04-01T01:19:00.001-07:002014-04-01T01:19:51.659-07:00Zgłoszone szkiceNa konkurs zgłoszono 6 prac czyli o jedną więcej niż w poprzedniej edycji. Zgodnie z kolejnością zgłoszeń:<br />
<ul>
<li><a href="http://rni3.blogspot.com/2014/02/pierwsze-zgoszenie-ghost-raiders.html">Ghost Riders</a></li>
<li>
<a href="http://rni3.blogspot.com/2014/02/zgoszenie-krolestwa.html">Królestwa</a><br />
</li>
<li>
<a href="http://rni3.blogspot.com/2014/03/zgoszenie-wewnetrzny-krag.html">Wewnętrzny Krąg</a><br />
</li>
<li>
<a href="http://rni3.blogspot.com/2014/03/zgoszenie-aspiradora-buczacy-horyzont.html">Aspiradora: Buczący Horyzont</a><br />
</li>
<li>
<a href="http://rni3.blogspot.com/2014/03/zgoszenie-zapomniana-nierzeczywistosc.html">Zapomniana Nierzeczywistość </a><br />
</li>
<li>
<a href="http://rni3.blogspot.com/2014/04/zgoszenie-cosa-nostra.html">Cosa Nostra</a><br />
</li>
</ul>
Autorom dziękujemy za zgłoszenie.Michał Laskowskihttp://www.blogger.com/profile/00837034717757490963noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1493303719328828957.post-39152124618965715352014-04-01T01:02:00.000-07:002014-04-01T01:02:06.078-07:00Zgłoszenie: Cosa Nostra<!--[if gte mso 9]><xml>
<w:WordDocument>
<w:View>Normal</w:View>
<w:Zoom>0</w:Zoom>
<w:TrackMoves/>
<w:TrackFormatting/>
<w:HyphenationZone>21</w:HyphenationZone>
<w:PunctuationKerning/>
<w:ValidateAgainstSchemas/>
<w:SaveIfXMLInvalid>false</w:SaveIfXMLInvalid>
<w:IgnoreMixedContent>false</w:IgnoreMixedContent>
<w:AlwaysShowPlaceholderText>false</w:AlwaysShowPlaceholderText>
<w:DoNotPromoteQF/>
<w:LidThemeOther>PL</w:LidThemeOther>
<w:LidThemeAsian>X-NONE</w:LidThemeAsian>
<w:LidThemeComplexScript>X-NONE</w:LidThemeComplexScript>
<w:Compatibility>
<w:BreakWrappedTables/>
<w:SnapToGridInCell/>
<w:WrapTextWithPunct/>
<w:UseAsianBreakRules/>
<w:DontGrowAutofit/>
<w:SplitPgBreakAndParaMark/>
<w:DontVertAlignCellWithSp/>
<w:DontBreakConstrainedForcedTables/>
<w:DontVertAlignInTxbx/>
<w:Word11KerningPairs/>
<w:CachedColBalance/>
</w:Compatibility>
<w:BrowserLevel>MicrosoftInternetExplorer4</w:BrowserLevel>
<m:mathPr>
<m:mathFont m:val="Cambria Math"/>
<m:brkBin m:val="before"/>
<m:brkBinSub m:val="--"/>
<m:smallFrac m:val="off"/>
<m:dispDef/>
<m:lMargin m:val="0"/>
<m:rMargin m:val="0"/>
<m:defJc m:val="centerGroup"/>
<m:wrapIndent m:val="1440"/>
<m:intLim m:val="subSup"/>
<m:naryLim m:val="undOvr"/>
</m:mathPr></w:WordDocument>
</xml><![endif]--><br />
<!--[if gte mso 9]><xml>
<w:LatentStyles DefLockedState="false" DefUnhideWhenUsed="true"
DefSemiHidden="true" DefQFormat="false" DefPriority="99"
LatentStyleCount="267">
<w:LsdException Locked="false" Priority="0" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Normal"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="heading 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 7"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 8"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 9"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 7"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 8"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 9"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="35" QFormat="true" Name="caption"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="10" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Title"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="1" Name="Default Paragraph Font"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="11" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtitle"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="22" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Strong"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="20" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Emphasis"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="59" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Table Grid"/>
<w:LsdException Locked="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Placeholder Text"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="1" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="No Spacing"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Revision"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="34" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="List Paragraph"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="29" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Quote"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="30" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Quote"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="19" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Emphasis"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="21" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Emphasis"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="31" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Reference"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="32" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Reference"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="33" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Book Title"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="37" Name="Bibliography"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" QFormat="true" Name="TOC Heading"/>
</w:LatentStyles>
</xml><![endif]--><!--[if gte mso 10]>
<style>
/* Style Definitions */
table.MsoNormalTable
{mso-style-name:Standardowy;
mso-tstyle-rowband-size:0;
mso-tstyle-colband-size:0;
mso-style-noshow:yes;
mso-style-priority:99;
mso-style-qformat:yes;
mso-style-parent:"";
mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;
mso-para-margin:0cm;
mso-para-margin-bottom:.0001pt;
mso-pagination:widow-orphan;
font-size:11.0pt;
font-family:"Calibri","sans-serif";
mso-ascii-font-family:Calibri;
mso-ascii-theme-font:minor-latin;
mso-fareast-font-family:"Times New Roman";
mso-fareast-theme-font:minor-fareast;
mso-hansi-font-family:Calibri;
mso-hansi-theme-font:minor-latin;}
</style>
<![endif]--><b><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: PL; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: PL; mso-fareast-theme-font: minor-latin;">Cosa Nostra</span></b><br />
<b><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: PL; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: PL; mso-fareast-theme-font: minor-latin;">Autor: </span></b>Lech Górski<br />
<br />
<!--[if gte mso 9]><xml>
<w:WordDocument>
<w:View>Normal</w:View>
<w:Zoom>0</w:Zoom>
<w:TrackMoves/>
<w:TrackFormatting/>
<w:HyphenationZone>21</w:HyphenationZone>
<w:PunctuationKerning/>
<w:ValidateAgainstSchemas/>
<w:SaveIfXMLInvalid>false</w:SaveIfXMLInvalid>
<w:IgnoreMixedContent>false</w:IgnoreMixedContent>
<w:AlwaysShowPlaceholderText>false</w:AlwaysShowPlaceholderText>
<w:DoNotPromoteQF/>
<w:LidThemeOther>PL</w:LidThemeOther>
<w:LidThemeAsian>X-NONE</w:LidThemeAsian>
<w:LidThemeComplexScript>X-NONE</w:LidThemeComplexScript>
<w:Compatibility>
<w:BreakWrappedTables/>
<w:SnapToGridInCell/>
<w:WrapTextWithPunct/>
<w:UseAsianBreakRules/>
<w:DontGrowAutofit/>
<w:SplitPgBreakAndParaMark/>
<w:DontVertAlignCellWithSp/>
<w:DontBreakConstrainedForcedTables/>
<w:DontVertAlignInTxbx/>
<w:Word11KerningPairs/>
<w:CachedColBalance/>
</w:Compatibility>
<w:BrowserLevel>MicrosoftInternetExplorer4</w:BrowserLevel>
<m:mathPr>
<m:mathFont m:val="Cambria Math"/>
<m:brkBin m:val="before"/>
<m:brkBinSub m:val="--"/>
<m:smallFrac m:val="off"/>
<m:dispDef/>
<m:lMargin m:val="0"/>
<m:rMargin m:val="0"/>
<m:defJc m:val="centerGroup"/>
<m:wrapIndent m:val="1440"/>
<m:intLim m:val="subSup"/>
<m:naryLim m:val="undOvr"/>
</m:mathPr></w:WordDocument>
</xml><![endif]--><br />
<!--[if gte mso 9]><xml>
<w:LatentStyles DefLockedState="false" DefUnhideWhenUsed="true"
DefSemiHidden="true" DefQFormat="false" DefPriority="99"
LatentStyleCount="267">
<w:LsdException Locked="false" Priority="0" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Normal"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="heading 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 7"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 8"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 9"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 7"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 8"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 9"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="35" QFormat="true" Name="caption"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="10" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Title"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="1" Name="Default Paragraph Font"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="11" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtitle"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="22" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Strong"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="20" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Emphasis"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="59" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Table Grid"/>
<w:LsdException Locked="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Placeholder Text"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="1" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="No Spacing"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Revision"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="34" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="List Paragraph"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="29" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Quote"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="30" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Quote"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="19" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Emphasis"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="21" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Emphasis"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="31" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Reference"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="32" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Reference"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="33" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Book Title"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="37" Name="Bibliography"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" QFormat="true" Name="TOC Heading"/>
</w:LatentStyles>
</xml><![endif]--><!--[if gte mso 10]>
<style>
/* Style Definitions */
table.MsoNormalTable
{mso-style-name:Standardowy;
mso-tstyle-rowband-size:0;
mso-tstyle-colband-size:0;
mso-style-noshow:yes;
mso-style-priority:99;
mso-style-qformat:yes;
mso-style-parent:"";
mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;
mso-para-margin:0cm;
mso-para-margin-bottom:.0001pt;
mso-pagination:widow-orphan;
font-size:11.0pt;
font-family:"Calibri","sans-serif";
mso-ascii-font-family:Calibri;
mso-ascii-theme-font:minor-latin;
mso-fareast-font-family:"Times New Roman";
mso-fareast-theme-font:minor-fareast;
mso-hansi-font-family:Calibri;
mso-hansi-theme-font:minor-latin;}
</style>
<![endif]-->
<br />
<div class="MsoNormal">
<i>Rodzina. Honor. Mafijne porachunki, polityka, włoski
półświatek… Cosa Nostra to gra fabularna, w której gracze wcielają się w
członków słynnej sycylijskiej mafii. Akcja toczy się głównie we Włoszech i
Sycylii, ale może czasami przenieść się do innych krajów. Gra inspirowana jest
filmami takimi jak „Ojciec Chrzestny” i ma na celu odtworzenie klimatu
hollywoodzkich filmów gangsterskich. Zadaniem graczy będzie wypełnianie zleceń
– porwania, negocjacje, zabójstwa… Podręcznik zawiera gotowe pomysły na
przygodę, podzielone na część dla graczy i część dla Mistrza Gry. Mechanika
jest nieskomplikowana i ma na celu sprawne rozgrywanie sesji, zamiast długiego
i męczącego siedzenia nad zasadami. </i></div>
<i>
</i><div class="MsoNormal">
<br /></div>
<!--[if gte mso 9]><xml>
<w:WordDocument>
<w:View>Normal</w:View>
<w:Zoom>0</w:Zoom>
<w:TrackMoves/>
<w:TrackFormatting/>
<w:HyphenationZone>21</w:HyphenationZone>
<w:PunctuationKerning/>
<w:ValidateAgainstSchemas/>
<w:SaveIfXMLInvalid>false</w:SaveIfXMLInvalid>
<w:IgnoreMixedContent>false</w:IgnoreMixedContent>
<w:AlwaysShowPlaceholderText>false</w:AlwaysShowPlaceholderText>
<w:DoNotPromoteQF/>
<w:LidThemeOther>PL</w:LidThemeOther>
<w:LidThemeAsian>X-NONE</w:LidThemeAsian>
<w:LidThemeComplexScript>X-NONE</w:LidThemeComplexScript>
<w:Compatibility>
<w:BreakWrappedTables/>
<w:SnapToGridInCell/>
<w:WrapTextWithPunct/>
<w:UseAsianBreakRules/>
<w:DontGrowAutofit/>
<w:SplitPgBreakAndParaMark/>
<w:DontVertAlignCellWithSp/>
<w:DontBreakConstrainedForcedTables/>
<w:DontVertAlignInTxbx/>
<w:Word11KerningPairs/>
<w:CachedColBalance/>
</w:Compatibility>
<w:BrowserLevel>MicrosoftInternetExplorer4</w:BrowserLevel>
<m:mathPr>
<m:mathFont m:val="Cambria Math"/>
<m:brkBin m:val="before"/>
<m:brkBinSub m:val="--"/>
<m:smallFrac m:val="off"/>
<m:dispDef/>
<m:lMargin m:val="0"/>
<m:rMargin m:val="0"/>
<m:defJc m:val="centerGroup"/>
<m:wrapIndent m:val="1440"/>
<m:intLim m:val="subSup"/>
<m:naryLim m:val="undOvr"/>
</m:mathPr></w:WordDocument>
</xml><![endif]--><br />
<!--[if gte mso 9]><xml>
<w:LatentStyles DefLockedState="false" DefUnhideWhenUsed="true"
DefSemiHidden="true" DefQFormat="false" DefPriority="99"
LatentStyleCount="267">
<w:LsdException Locked="false" Priority="0" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Normal"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="heading 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 7"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 8"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 9"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 7"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 8"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 9"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="35" QFormat="true" Name="caption"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="10" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Title"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="1" Name="Default Paragraph Font"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="11" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtitle"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="22" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Strong"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="20" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Emphasis"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="59" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Table Grid"/>
<w:LsdException Locked="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Placeholder Text"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="1" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="No Spacing"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Revision"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="34" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="List Paragraph"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="29" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Quote"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="30" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Quote"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="19" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Emphasis"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="21" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Emphasis"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="31" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Reference"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="32" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Reference"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="33" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Book Title"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="37" Name="Bibliography"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" QFormat="true" Name="TOC Heading"/>
</w:LatentStyles>
</xml><![endif]--><!--[if gte mso 10]>
<style>
/* Style Definitions */
table.MsoNormalTable
{mso-style-name:Standardowy;
mso-tstyle-rowband-size:0;
mso-tstyle-colband-size:0;
mso-style-noshow:yes;
mso-style-priority:99;
mso-style-qformat:yes;
mso-style-parent:"";
mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;
mso-para-margin:0cm;
mso-para-margin-bottom:.0001pt;
mso-pagination:widow-orphan;
font-size:11.0pt;
font-family:"Calibri","sans-serif";
mso-ascii-font-family:Calibri;
mso-ascii-theme-font:minor-latin;
mso-fareast-font-family:"Times New Roman";
mso-fareast-theme-font:minor-fareast;
mso-hansi-font-family:Calibri;
mso-hansi-theme-font:minor-latin;}
</style>
<![endif]--><a href="http://polter.pl/Cosa-Nostra-szkic-gry-fabularnej-b17861">Dalsza cześć szkicu opartego o P19 na blogu: http://polter.pl/Cosa-Nostra-szkic-gry-fabularnej-b17861</a>
<br />
<!--[if gte mso 9]><xml>
<w:WordDocument>
<w:View>Normal</w:View>
<w:Zoom>0</w:Zoom>
<w:TrackMoves/>
<w:TrackFormatting/>
<w:HyphenationZone>21</w:HyphenationZone>
<w:PunctuationKerning/>
<w:ValidateAgainstSchemas/>
<w:SaveIfXMLInvalid>false</w:SaveIfXMLInvalid>
<w:IgnoreMixedContent>false</w:IgnoreMixedContent>
<w:AlwaysShowPlaceholderText>false</w:AlwaysShowPlaceholderText>
<w:DoNotPromoteQF/>
<w:LidThemeOther>PL</w:LidThemeOther>
<w:LidThemeAsian>X-NONE</w:LidThemeAsian>
<w:LidThemeComplexScript>X-NONE</w:LidThemeComplexScript>
<w:Compatibility>
<w:BreakWrappedTables/>
<w:SnapToGridInCell/>
<w:WrapTextWithPunct/>
<w:UseAsianBreakRules/>
<w:DontGrowAutofit/>
<w:SplitPgBreakAndParaMark/>
<w:DontVertAlignCellWithSp/>
<w:DontBreakConstrainedForcedTables/>
<w:DontVertAlignInTxbx/>
<w:Word11KerningPairs/>
<w:CachedColBalance/>
</w:Compatibility>
<w:BrowserLevel>MicrosoftInternetExplorer4</w:BrowserLevel>
<m:mathPr>
<m:mathFont m:val="Cambria Math"/>
<m:brkBin m:val="before"/>
<m:brkBinSub m:val="--"/>
<m:smallFrac m:val="off"/>
<m:dispDef/>
<m:lMargin m:val="0"/>
<m:rMargin m:val="0"/>
<m:defJc m:val="centerGroup"/>
<m:wrapIndent m:val="1440"/>
<m:intLim m:val="subSup"/>
<m:naryLim m:val="undOvr"/>
</m:mathPr></w:WordDocument>
</xml><![endif]--><br />
<!--[if gte mso 9]><xml>
<w:LatentStyles DefLockedState="false" DefUnhideWhenUsed="true"
DefSemiHidden="true" DefQFormat="false" DefPriority="99"
LatentStyleCount="267">
<w:LsdException Locked="false" Priority="0" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Normal"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="heading 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 7"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 8"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 9"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 7"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 8"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 9"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="35" QFormat="true" Name="caption"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="10" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Title"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="1" Name="Default Paragraph Font"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="11" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtitle"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="22" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Strong"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="20" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Emphasis"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="59" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Table Grid"/>
<w:LsdException Locked="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Placeholder Text"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="1" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="No Spacing"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Revision"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="34" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="List Paragraph"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="29" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Quote"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="30" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Quote"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="19" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Emphasis"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="21" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Emphasis"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="31" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Reference"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="32" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Reference"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="33" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Book Title"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="37" Name="Bibliography"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" QFormat="true" Name="TOC Heading"/>
</w:LatentStyles>
</xml><![endif]--><!--[if gte mso 10]>
<style>
/* Style Definitions */
table.MsoNormalTable
{mso-style-name:Standardowy;
mso-tstyle-rowband-size:0;
mso-tstyle-colband-size:0;
mso-style-noshow:yes;
mso-style-priority:99;
mso-style-qformat:yes;
mso-style-parent:"";
mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;
mso-para-margin:0cm;
mso-para-margin-bottom:.0001pt;
mso-pagination:widow-orphan;
font-size:11.0pt;
font-family:"Calibri","sans-serif";
mso-ascii-font-family:Calibri;
mso-ascii-theme-font:minor-latin;
mso-fareast-font-family:"Times New Roman";
mso-fareast-theme-font:minor-fareast;
mso-hansi-font-family:Calibri;
mso-hansi-theme-font:minor-latin;}
</style>
<![endif]-->
Michał Laskowskihttp://www.blogger.com/profile/00837034717757490963noreply@blogger.com0